四核心CPU挹注行动装置之优势-Nvidia.PDF

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四核心CPU挹注行动装置之优势-Nvidia

技術白皮書 四核心CPU 挹注行動裝置之 優勢 1 目錄 1 多核心CPU 發展簡介 3 更低功耗、更高每瓦效能比4 更快的網頁下載時間4 為耗資源的應用挹注更高效能 6 最佳多工作業效能 9 更高品質的遊戲體驗 9 即時物理特效呈現更逼真的場景 10 即時動態材質產生 11 總結 13 附錄 14 文件更新歷史 15 2 多核心CPU 發展簡介 過去10 多年來 ,多核心運算技術在運算革命中一直扮演核心角色。這個變遷始於伺服器CPU 製 造商採用多核心處理器架構來因應不斷提升的效能需求 ;另一個原因是,單核心處理器在高頻率 執行作業時其功耗大幅飈升。多核心CPU 可用較低的頻率運作,這通常會耗用較少的功耗,也 可以透過帄行運算來處理,因此可以比單核心處理器更快完成運算工作 。 多年來,多核心技術已移至桌上型電腦CPU 和電視遊樂器 。有些電視遊樂器的CPU 有多達8 個 核心,打造身歷其境、複雜 、逼真的遊戲場景 。隨後,筆記型電腦也開始搭載多核心CPU ,進一 步為行動使用者提供高效能的運算環境。 不久前,就在今年年初,搭載多核心CPU 的帄板電腦和智慧型手機開始大量出貨,以Tegra 2 的 腳步最快,帶來更優質的行動應用,並延長行動裝置的電池續航力。無論 HD 影音播放、3D 遊戲、 多工作業、以及3D 介面就是其中的例子 ,它們都將目前單核心行動處理器的功能擴大再擴大。 當Tegra 2 和四核心CPU 最初引起各界的討論時─相關裝置還沒有推出市場,大家都不看好它們 在功耗上的表現,也認為它們對行動裝置的幫助不大,因而大部分都被排除在外。然而,在 NVIDIA 推出Tegra 2 後,即證實了這些顧慮並不正確,而其他很多業者也跟著推出他們自家的四 核心CPU 產品線。 為了提升更多的效能、延長電池續航力及維持在行動裝置可承受的功耗範圍內,行動處理器將會 不斷增加CUP 的核心數量 。 1 在之前發表的技術白皮書 中 ,已討論了很多對稱式多重處理技術(Symmetrical Multiprocessing) 為行動裝置帶來的優勢 ,其中大部分都集中在與單核心行動處理器比較下 ,雙核心Tegra 2 的優 點。 NVIDIA 的Kal-El 處理器搭載了一項創新的可變對稱式多重處理(Variable Symmetrical Multiprocessing, vSMP) 技術 。之前的討論沒有提及的部分是,vSMP 中還有第五個CPU 核心 ( 「協同處理」核心) ,它採用了特別的低功耗矽晶製程 ,在主動式待機模式、播放音樂,甚至是 播放影音時,它可以用低頻率執行各種運算作業。而「四」個主要的核心則用標準的矽晶製程而 成,以期達到更高的運作頻率,同時也能在很多運算作業中比四核心解決方案所需的功耗更低。 所有五個CPU 核心同樣是ARM Cortex A9 CPU ,每一個核心可以根據工作負載的情形來決定開 啟和關閉(透過漸進式電源閘控) 。 NVIDIA 的Kal-El vSMP 架構拓展了四核心處理器的優點,並提供:  更低功耗,更高每瓦效能比  更快的網頁下載時間  為耗資源的應用挹注更高效能  最佳多工作業效能 1 請參閱「行動裝置中多重CPU 核心之優點」技術白皮書 3  更高品質的遊戲體驗 更低功耗、更高每瓦效能比 在「可變對稱式多重處理技術-低功耗、高效能的多核心CPU 架構」技術白皮書中有提及,四 核心CPU 其中一個主要優點是它的功耗比雙核心和單核心CPU 更低 。 很多人有一個普遍的錯誤觀念:他們認為多核心CPU 比單核心CPU 的耗電,因而會大幅縮短電 池續航力。但事實上是相反的,因為採用了可變對稱式多重處理技術,Kal-El 行動處理器中主要 的四核心CPU 架構能做到更省電,並可比其他單核心和雙核心處理器提供更高的每瓦效能比。 在多工作業的環境下,為了因應最高效能的需求 ,單核心CPU 不僅要用比多核心CPU 更高的運 作時脈和電壓, ,還需要更長的時間來完成同一項運算作業。多核心CPU 可用對稱式多重處理技 術,並將運算工作

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