《钢铁雄心4》攻防公式及作战演算过程图文详解.pdfVIP

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  • 2017-09-18 发布于江苏
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《钢铁雄心4》攻防公式及作战演算过程图文详解.pdf

《钢铁雄心4》攻防公式及作战演算过程图文详解

《钢铁雄⼼4》攻防公式及作战演算过程图⽂详解   ⾸先这⾥做⼀个假设~ 钢4 的攻防公式和钢3 的相同的( 通过查阅l u a ⽂件 可以看到攻防参数的 义基本完全⼀样,系数有⼩部分不同)   作战演算过程   这⾥引⽤3 代   1 、攻守双⽅多⽀部队交战时,每⼀回合( ⼩时) ,进攻⽅每⽀部队随机 进攻防守⽅其中⼀⽀部队,就此假设部队A 师为攻击⽅,部队B 师为防守 ⽅;   2 、按A 、B 师各⾃⾮装甲度的⽐率,决 遭受软、硬攻的攻击可能( 如 之前图中的装甲部队4 8 % 的⾮装甲度,那么便就有4 8 % 的可能遭受到软功 的杀伤) ;   3 、在此基础上,A 、B 师各⾃的软、硬攻乘以进攻效率修正值,作为 为进攻点数,向彼此发起进攻;   4 、A 、B 师开始进攻/ 防演算:   1) 、防守⽅B 师以防御乘以防守效率修正值作为防守点数,进攻⽅A 师 以坚韧乘以防守效率修正值作为防守点数;   2 ) 、攻防每⼀回合中,A 师在进攻中使⽤⼀次进攻点数,B 师需在防守 中使⽤⼀次防守点数防御,同时B 师也在反击中使⽤⼀次进攻点数,A 师需 在防守中使⽤⼀次防守点数防御;   3 ) 、当防守⽅有防守点数防御时, 义为不破防,在不破防的情况 下,进攻点数会7 0 % ( 钢4 = 9 0 % ) 的射失率;  

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