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《羞辱2》全收集潜行无杀低混乱视频攻略
《羞辱2》全收集潜⾏⽆杀低混乱视频攻略
简评
画⾯
作为2 0 16 年的3 A ⼤作,耻辱2 的画⾯⽐起前作进步很⼩,当然前作的
画⾯本⾝就很好,所以耻辱2 的画⾯在今时今 ⽇ 然可以算是优秀的,哥特
风油画风好评,⼈物建筑建模及细节好评
被玩家们诟病的优化问题其实也算还好,这⾥报上楼主的配置,3 年前
的i 5 烂U / 技嘉G T X 10 6 0 6 G / 16 G 内存,全最⾼特效卡顿⼀般,掉帧严重,
尤其是战⽃激烈场景直接幻灯⽚,开启N i v i d a 的优化专项感觉效果不明显
关闭M S A A 后提升明显,主要表现在卡顿基本没有,但是复杂场景掉
帧任然存在,切换⾄全中等特效则整个游戏体验流畅⽆⽐
算上优化不给⼒画⾯部分就给8 分吧
B G M
B G M 咱就真的不太懂了,好听不违和,契合场景和游戏进⾏,这⼏个
要求都满⾜了
其实吧由于超⾼的游戏性,游戏过程我基本都忘了B G M 的存在了
⾳乐部分就给9 分吧
剧情
作为⼀款关卡类的通关游戏,剧情本⾝就是制作组设定好的线性剧
情,⾃由度上没有什么选择余地,中规中矩
值得⼀提的是这次官⽅在许多⼀代中玩家猜测的背景剧情上直接给出
了官⽅答案,涉及剧透这⾥不多谈了,⼤家可以看视频/ 通关游戏⾃⾏体会
中规中矩的剧情意思⼀下给个7 分吧
游戏性
神作神作神作,游戏性爆表爆表爆表,没错就是要说3 遍
本作⽐前作在游戏性上更上⼀层楼,每关光在场景上就⽐前作⼤出好
多,游戏进⾏的⽅式多种多样,你能想到的你就能做到
举个例⼦来说⾯对敌⼈你需要潜⾏过去,可以选择扔迷药瓶⼦把敌⼈
迷晕,可以⽤超能⼒把他们链接起来⽤昏睡箭射晕,可以⽤催眠术催眠⼤
摇⼤摆的⾛过去,可以往没⼈的地⽅扔瓶⼦/ 开枪把敌⼈引⾛
再举个例⼦如果你要通过⼀座光幕,可以从上⾯飞过去,也可以拔掉
电源,也可以钻下⽔道
过关⽅式不⼀⽽⾜,只要你⼤开脑洞
游戏性⽅⾯毫⽆疑问10 分
重复可玩性
想要全成就/ 全⾦牌,通关2 遍是最起码的
不同主⾓,⾼混乱低混乱,有超能⼒⽆超能⼒,各种收集等等,再加
上各种坑爹成就,⼤致算了下差不多需要通关3 遍
可玩性就给9 分吧
所以我的评价就是总分8 + 9 + 7 + 10 + 9 = 4 3 平均8 .6
为什么要写⼀句话攻略? 因为如果是还没开始玩的同学我说再多你也是
云⾥雾⾥,如果已经打到某处难点有疑惑,那么⼀句话点出要点就够了,
不⽤多说
同时说下本作中所有保险箱,锁之类的密码都是随机的,你⼀定要知
道怎么得到密码才能开
个⼈超能⼒加点
⾸先说下我⾃⼰的超能⼒加点,由于⾛⼥主潜⾏⽆杀路线,所以能⼒
中相关战⽃的我都放弃了
1 .基础技能远攀 我只⽤了最基本的升级,进阶的隔空取物和抓⼈都没
有点,倒是坠落时间变慢可以考虑点下,但是由于本作技能点即使全收集
也很紧张,所以远攀我只点基础升级
2 .透视 同样只点了基本升级,进阶的透视物品和预测⾏进路线⽤处不
⼤,⽽且可以靠s / l 来实现,因此只点基本升级
3 .⾻牌 神技之⼀,最多连接4 名敌⼈包括狗,其中⼀⼈收到任何伤害/
眩晕等负⾯状态同时影响到其他3 个,缺点是施法距离⽐较近,⽐较耗魔,
由于游戏中像昏睡箭刺痛箭这些功能武器只能带5 ⽀,配合⾻牌的连接才能
价值最⼤化,点满
4 .催眠 神技之⼆,点满,最多催眠4 名敌⼈任你为所欲为,⽐起⾻牌
的优点是施法距离远,影响范围极⼤持续时间极长,同时⾃动寻找⽬标始
终保持4 个,完美,缺点是极度耗魔
5 . 制造骸⾻护符和符⽂ 多出来的点数就点这个吧,锦上添花的技能,
亮点是可以拆现有的护符学到特质后制作4 属性的护符,还不错
⼀句话攻略
第1 关 丹沃尔漫长的⼀天
1 . 医⽣家的保险箱密码就在屋⼦⾥的画拿掉的墙上
2 . ⼤道左边的报社救下记者有成就
3 .从铁轨的起始处等待⽕车过来跳上去可以直接到过关的船上
第2 关 世界边缘
1 .⽔下的符⽂被⽊板挡住了,⽤⼗字⼸射断⽊板等待⽔流把符⽂冲出
来即可
2 .督军办公室的保险箱密码找到隔壁桌⼦上的7 ⼤戒律字条上的戒条对
应7 ⼤戒律序号即可
3 .⿊市钥匙在满是⾎蝇的公寓顶楼,玻璃养殖箱⾥,此处有⾎蝇养殖
者,杀了算⼈头
第3 关 善良的医⽣
1 . 不对话直接把医⽣杀掉没关系,听她办公室内的留声机可以完成任
务要求
2 . 医院屋顶最⾼
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