3d max基础 第六讲.ppt

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6.1.1 灯光概述    灯光是模拟真实灯光的对象,通常情况下,使用灯光对象的原因是:要改进场景的照明、通过逼真的照明效果要增强场景的真实感、照明指南提供使照明出现逼真的建议或通过灯光投射阴影增强场景的真实感等。不同种类的灯光对象用不同的方法投射灯光,模拟真实世界中不同种类的光源。大多数Max场景都使用两种光源:自然光和人工光源。 1.3ds max 8.0中灯光的特点    3ds max 8.0中的灯光用于模拟真实世界的灯光,但它与真实世界的灯光还有一定的不同。    (1)自然光和人工光源:自然照明场景一般是日光或月光,这种光从一个光源获取最重要的照明,而且一般是平行光。而人工照明场景通常有多个相似强度的光源。选择哪种光取决于场景模拟自然照明还是人工照明。    在Max中,可以使用Direct Light(平行光灯)模拟自然光。另外,为了模拟日光与时间、日期和与太阳位置的关系,在3ds max 8.0中还可以使用Sunlight Daylight系统精确地控制这些内容。而人工光源一般使用多个低密度的灯光生成。 6.1.1 灯光概述    (2)3ds max 8.0中灯光的特点:在3ds max 8.0中灯光是一个特殊的对象,在视图中可以创建灯光光源,渲染时不能看到灯光对象,只能显示灯光对象的发光效果。通过设置、调整灯光光源可以改善场景的照明效果。    如果没有光源,场景中的所有对象都是不可见的,所以3ds max在场景中设置了两盏泛光灯作为默认的光源,它们的位置是-X、-Y、+Z和+X、+Y、-Z,也就是在场景的左上角和右下角。如果默认的光源不能满足场景的照明要求时,可以创建灯光对象,只要创建了一个灯光对象,场景中的默认光源就会自动关闭。所以有时创建了一盏灯光后,场景会变得很暗,这是因为所添加的灯光照度没有默认的灯光高或者位置不合适。 2.灯光布局    在模拟人工光源的场景中很少只用一盏灯进行照明,这是由于人工灯光的特点造成的。因为在Max中从摄像机的角度观察场景再渲染输出的情况与摄影相似,所以可以借鉴摄影上的几种照明类型。    (1)三角形照明:在这种照明方式中,一般使用三个光源,它们是主光、背光和辅助光。 6.1.1 灯光概述 ? 主光:主光是最基本的光,用来照亮大部分场景和场景中对象的主要光源,通常是场景中最亮的光,通常主光使用Target Spot(目标聚光灯)。利用主光可以为场景中的对象设置阴影。    从图中可以看出人物只有一边有照明,场景看起来很单调。 背光:背光一般放在场景主造型的后上方,强度一般要小于主光的强度。 在这个图中,因为添加了背光,这时人物后面的一些细节(例如手臂处的立体感)已经能清楚地表现出来。 ? 辅助光:添加辅助光有助于勾画出人物面部的轮廓,一般放在主光的左侧,用来照射主光没有照到的地方,它可以控制场景中和区域的对比度。有主光、背光和辅助光的效果。 从图中可以看出,当三种光都存在时的照明效果最好,所以一般情况下对于局部的照明都使用这种三角形照明方法。    (2)其他照明方法:上面所提到的三角形照明法一般适用于表现细节的小场景,如果遇到其他的场景可以使用不同的照明方法。对于大的场景,可以采用区域照明方法来照明一个个的小区域,而在每一个小区域上可以使用三角形照明法;对于具有强烈反射的金属感材质,有时需要用包围法将灯光打在周围。 6.1.2 标准灯光的类型和目标聚光灯参数设置    在Max中有一系列的灯光类型。基本的Standard(标准)灯光可以从指定的或全部方向照明,不需要涉及反射光或专门的渲染状况。而Photometric(光度学)灯光使用,可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样,允许创建具有各种分布和颜色特性灯光,或导入照明制造商提供的特定光度学文件。另外还有阳光系统和日光系统可以增加具有外部光源的室内或室外场景的照明效果。基于篇幅所限,本书将介绍标准灯光。 1.灯光的类型和创建    单击命令面板中的Create(创建)按钮 ,打开Create(创建)命令面板。在Create(创建)命令面板中,单击Lights(灯光)按钮 ,显示出灯光源的命令面板,并在其下面的Object Type(对象类型)卷展栏中显示出标准灯光类型的命令按钮,如图6-1-5所示。标准灯光类型有8种,利用标准灯光类型的命令按钮即可在视图场景中创建灯光对象。各种灯光的创建方法和主要作用如下所述。    (1)Target Spot(目标聚光灯):目标聚光灯是用一束光线从一点向指定的目标对象发散投射,产生锥形的照射区域,照射区域以外的对象不受影响。 6.1.2 标准灯光的类型和目标聚光灯参数设置    创建自由聚光灯的方法是在灯光命令面板中按下Target Spot按钮,然后在视图

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