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JME课程设计报告模板.docVIP

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J2ME课程设计报告 J2ME手机贪吃蛇 专 业: 软件工程 班 级: 2 组 号: 指导教师: 郭俊 二011年 9 月 14日 摘要 介绍项目意义背景。本文给出了一个基于MIDP的游戏的设计方案,并给出全部实现源代码。利用语言编程的思想来完成系统的设计进行界面设计实现友好的交互具有清晰的程序流程图2)本文的主要工作(1),是个老幼皆宜的小游戏(2),它实现由块正方形的组成,然后(3计算机,根据计算机控制它在一定的时间,3)本文组织 第一章GameManager来连接实现全界面功能 第二章 Navigator.java: 该文件是开始界面。MainScreen.java: 该文件负责创建主界面。 MessageScreen.java: 该文件是胜利后和最高分文件。 第三章 NewGame.java:该文件是整个游戏的核心文件。 目 录 (空两行) 1. 前言 1 2. 需求分析 1 3. 概要设计(特殊功能) 1 4. 详细设计 1 5. 源代码及可执行程序 1 6. 特殊问题解决方法 2 6.1. 问题1 2 6.2. 问题2 2 7. 使用说明及测试结果 2 8. 结论 2 参考书目 3 前言 J2ME语言继承了JAVA语言易学易用的特点,特别适合于初学者学系统编程。随着21世纪信息社会的到来,计算机在人们的工作和生活中的深入,要求我们越来越多地与计算机打交道,为了使用户在繁忙的日程工作中得到放松,于是出现了各种各样的休闲软件,如聊天工具,游戏等等。通过这学期来J2ME课程的学习,我初步掌握了J2ME语言的最基本的知识,于是老师的指导下动手用J2ME编写俄贪吃蛇游戏。 游戏是用来给大家娱乐的,所以要能在使用的过程中给大家带来快乐,消除大家的疲劳,激发大家的娱乐激情。从本游戏的基本玩法出发,主要就是贪吃蛇是个老幼皆宜的小游戏它实现由块正方形的组成,然后计算机,根据计算机控制它在一定的时间,(特殊功能) 项目框图及本工作在项目中的地位。RMS)将游戏状态保存下来,这样退出程序后也可以继续原来的游戏,但是实际中发现需要保存的数据量太大,保存时间过长(大约4—5 秒),最后还是决定用Boolean 变量控制游戏状态。 本游戏的操作流程非常简单,用户启动MIDlet启动后,即进入游戏主画面,屏幕开始显示为欢迎画面。用户按下[开始]按钮后,就可以开始玩游戏了,当用户想暂停时,再次按一下[开始]按钮,游戏就暂停了,在暂停的情况下再按[开始]按钮,游戏继续运行。任何时候按[退出]按钮,游戏MIDlet都会终止GameManager.java:该文件是游戏画布。 Navigator.java: 该文件是开始界面。 MainScreen.java: 该文件负责创建主界面。 MessageScreen.java: 该文件是胜利后和最高分文件。 NewGame.java:该文件是整个游戏的核心文件。 详细设计 游戏包括几个部分,由于数码相机近距离照不清手机上的字,这里只有用模拟 器的截图了: 游戏的起点是 GameManage 类,继承自MIDlet 类,实现游戏的开始和退出。 主菜单界面提供进入其他功能的选项,代码在 MainScreen.java 文件中,继承 自List 类。 选择“帮助”和“关于”菜单显示文字信息,由 MessageScreen.java 实现,继 承自Form 类。 在 Navigator.java 中实现对游戏流程的控制,处理游戏界面的切换和显示。 游戏界面屏幕大小设置的非常好,所以效果在模拟器上看起来右边已经 出了屏幕: 游戏界面就在 NewGame.java 中实现。由于偷懒,这里把算法的处理和游戏的 动画显示都放在这个文件里面,太不了。 游戏界面切换 如图所示,游戏从 GameManage 开始启动,进入Navigator 控制显示主菜单界 面,其他界面都由从菜单界面进入,除了当游戏胜利后可以从游戏界面跳至结束 信息界面。 源代码及可执行程序 要求提交主要模块的全部源代码(以小组方式统一提交);源代码应该满足小组规定的源代码规范,包括命名规范,缩进对齐规范,注释规范等等。源代码的注释应丰富并且有实用。同时要求编译生成.class文件,以package的方法发布。使得在检查程序时可以方便的运行。报告中只对需要说明的极少部分关键代码进行阐述。 1、 GameManager 游戏启动后,直接进入主菜单界面,原来设计了一个boolean 变量isInitialization 用来在外界原因中断游戏(如来电话)后返回时

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