2015Q4移动报告.pdf

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2015Q4移动报告

2015年10~12月 CNG 移动游戏产业报告 CHINA MOBILE GAMING INDUSTRY REPORT 指导单位:中国音数协游戏工委(GPC ) 独家撰写:伽马数据(CNG中新游戏研究 ) 数据合作:TalkingData 01 中国移动游戏市场状况 目录 02 中国移动游戏市场企业状况 03 中国移动游戏市场产品状况 CONTENTS 04 海外移动游戏市场状况 伽马数据(CNG中新游戏研究) 中国音数协游戏工委(GPC ) 伽马数据(CNG中新游戏研究) 1 01 中国移动游戏市场状况 市场规模、用户规模、市场热词、案例分析 中国音数协游戏工委(GPC ) 伽马数据(CNG中新游戏研究) 2 市场规模 Q4收入达159.0亿元,环比增速下降 市场销售收入稳步增长 ,增长有所放缓。老游戏收入稳定、新游有序推出是推动市场稳步增长的主要原因。但市场基数越来越大、新游表现疲软, 促使环比增长率有所降低。 中国移动游戏市场实际销售收入(亿元) 移动游戏市场实际销售收入(亿元 ) 增长率 伽马数据(CNG中新游戏研究)伽马数据(CNG中新游戏研究) 中国音数协游戏工委(GPC ) 伽马数据(CNG中新游戏研究) 3 iOS市场 Q4环比增长16.7% ,带动市场总收入增长 9月iPhone6s/6s Plus 推出带动了第四季度iOS用户增长,腾讯系多款游戏表现出色,也提升了iOS市场收入。此外,圣诞节活动也一定程度上 影响了中国iOS市场收入,并最终促使这一细分市场成为移动游戏市场增长的主要动力。 iOS游戏市场实际销售收入(亿元) iOS游戏市场实际销售收入(亿元 ) 增长率 伽马数据(CNG中新游戏研究) 中国音数协游戏工委(GPC ) 伽马数据(CNG中新游戏研究) 4 Android市场 Q4收入达81.4亿元,增速放缓 大渠道流量逐渐被老游戏稀释,第四季度Android市场也无强势新游拉动用户,整个市场缺乏增长动力。 Android游戏市场实际销售收入(亿元) Android游戏市场实际销售收入(亿元 ) 增长率 中国音数协游戏工委(GPC ) 伽马数据(CNG中新游戏研究) 5 用户 移动游戏用户规模达3.84亿,增长放缓 基于4G普及、用户年轻化以及细分市场深化等因素,移动游戏用户仍有增长潜力。 移动游戏用户规模(百万) 移动游戏用户规模(百万) 增长率 中国音数协游戏工委(GPC ) 伽马数据(CNG中新游戏研究) 6 市场热词 网易v

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