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第1 8章 堆 栈
对内存进行操作的第三个机制是使用堆栈。堆栈可以用来分配许多较小的数据块。例如,
若要对链接表和链接树进行管理,最好的方法是使用堆栈,而不是第 1 5章介绍的虚拟内存操作
方法或第 1 7章介绍的内存映射文件操作方法。堆栈的优点是,可以不考虑分配粒度和页面边界
之类的问题,集中精力处理手头的任务。堆栈的缺点是,分配和释放内存块的速度比其他机制
要慢,并且无法直接控制物理存储器的提交和回收。
从内部来讲,堆栈是保留的地址空间的一个区域。开始时,保留区域中的大多数页面没有
被提交物理存储器。当从堆栈中进行越来越多的内存分配时,堆栈管理器将把更多的物理存储
器提交给堆栈。物理存储器总是从系统的页文件中分配的,当释放堆栈中的内存块时,堆栈管
理器将收回这些物理存储器。
M i c r o s o f t 并没有以文档的形式来规定堆栈释放和收回存储器时应该遵循的具体规则,
Windows 98 与Windows 2000 的规则是不同的。可以这样说,Windows 98 更加注重内存的使用,
因此只要可能,它就收回堆栈。Windows 2000更加注重速度,因此它往往较长时间占用物理存
储器,只有在一段时间后页面不再使用时,才将它返回给页文件。 M i c r o s o f t常常进行适应性测
试并运行各种不同的条件,以确定在大部分时间内最适合的规则。随着使用这些规则的应用程
序和硬件的变更,这些规则也会有所变化。如果了解这些规则对你的应用程序非常关键,那么
请不要使用堆栈。相反,可以使用虚拟内存函数(即 Vi r t u a l A l l o c和Vi r t u a l F r e e ),这样,就能
够控制这些规则。
18.1 进程的默认堆栈
当进程初始化时,系统在进程的地址空间中创建一个堆栈。该堆栈称为进程的默认堆栈。
按照默认设置,该堆栈的地址空间区域的大小是 1 MB。但是,系统可以扩大进程的默认堆栈,
使它大于其默认值。当创建应用程序时,可以使用 / H E A P链接开关,改变堆栈的 1 M B默认区域
大小。由于 D L L 没有与其相关的堆栈,所以当链接 D L L 时,不应该使用 / H E A P 链接开关。
/ H E A P链接开关的句法如下:
许多Wi n d o w s 函数要求进程使用其默认堆栈。例如, Windows 2000 的核心函数均使用
U n i c o d e字符和字符串执行它们的全部操作。如果调用 Wi n d o w s 函数的A N S I 版本,那么该A N S I
版本必须将A N S I 字符串转换成U n i c o d e字符串,然后调用同一个函数的 U n i c o d e 版本。为了进
行字符串的转换,A N S I 函数必须分配一个内存块,以便放置U n i c o d e版本的字符串。该内存块
是从你的进程的默认堆栈中分配的。 Wi n d o w s 的其他许多函数需要使用一些临时内存块,这些
内存块是从进程的默认堆栈中分配的。另外,老的 1 6位Wi n d o w s 函数L o c a l A l l o c和G l o b a l A l l o c
也是从进程的默认堆栈中进行它们的内存分配的。
由于进程的默认堆栈可供许多Wi n d o w s函数使用,你的应用程序有许多线程同时调用各种
Wi n d o w s 函数,因此对默认堆栈的访问是顺序进行的。换句话说,系统必须保证在规定的时间
内,每次只有一个线程能够分配和释放默认堆栈中的内存块。如果两个线程试图同时分配默认
堆栈中的内存块,那么只有一个线程能够分配内存块,另一个线程必须等待第一个线程的内存
452计计第三部分 内 存 管 理
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块分配之后,才能分配它的内存块。一旦第一个线程的内存块分配完,堆栈函数将允许第二个
线程分配内存块。这种顺序访问方法对速度有一定的影响。如果你的应用程序只有一个线程,
并且你想要以最快的速度访问堆栈,那么应该创建你自己的独立的堆栈,不要使用进程的默认
堆栈。不幸的是,你无法告诉Wi n d o w s 函数不要使用默认堆栈,因此,它们对堆栈的访问总是
顺序进行的。
单个进程可以同时拥有若干个堆栈。这些堆栈可以在进程的寿命期中创建和撤消。但是,
默认
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