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上机调试程序方法 幻灯片
计算机与信息学院 李丽珊 学时安排 1.1 C++的起源和特点、与C的关系 1.2 最简单的C++程序 1.3 C++对C的扩充 使用以”//”开头的注释 对变量的定义可以出现在程序中的任何行(但必须在引用该变量之前) 提供了标准输入输出流cin和cout 用const定义常变量 函数模板,简化同一类型的函数的编程工作 使用带默认值的参数的函数,使函数的调用更加灵活 1.3 C++对C的扩充(续) 提供变量的引用类型,将引用作为函数形参,可以实现通过函数的调用来改变实参变量的值 增加了内置函数(内嵌函数),以提高程序的执行效率 作用域运算符::,这样在局部变量作用域内也能引用全局变量 用string类定义字符串变量,使字符串运算更加方便 用new和delete运算符代替malloc和free函数,使分配动态空间更加方便 1.3.1 C++的输入输出 输入和输出并不是C++语言中的正式组成成分, 而是在编译系统提供的I/O库中定义的。 C++的输出和输入是用“流”(stream)的方式实现的。 C++中, 可以用cin和cout函数进行输入输出. 1.3.2 用const定义常变量 加上关键字const,变量的值在程序运行期间不能改变,这种变量称为常变量(constant variable)。 在定义常变量时必须同时对它初始化(即指定其值),此后它的值不能再改变。 可以用表达式对常变量初始化 例:const int a=3; //用const来声明为常变量,指定其值始终为3 const int b=3+6,c=3*cos(1.5); //b的值被指定为9,c的值被指定为3*cos(1.5) 1.3.3 函数原型声明 C++要求在函数调用之前必须对所调用的函数做函数原型声明. 函数声明的一般形式为: 函数类型 函数名(参数表); 参数表中一般包括参数类型和参数名 1.3.4 函数的重载 C++允许用同一函数名定义多个函数,这些函数的参数个数和参数类型不同。这就是函数的重载(function overloading)。即对一个函数名重新赋予它新的含义,使一个函数名可以多用。 重载函数的参数个数、参数类型或参数顺序3者中必须至少有一种不同,函数返回值类型可以相同也可以不同。 1.3.5 函数模板 所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。这个通用函数就称为函数模板。 凡是函数体相同的函数都可以用这个模板来代替,不必定义多个函数,只需在模板中定义一次即可。在调用函数时系统会根据实参的类型来取代模板中的虚拟类型,从而实现了不同函数的功能。 用函数模板比函数重载更方便,程序更简洁。 1.3.6 有默认参数的函数 多次调用同一函数且用同样的实参,可以给形参一个默认值。 这种方法比较灵活,可以简化编程,提高运行效率。 例1:函数声明 float area(float r=6.5); 函数调用: area( ); //相当于area(6.5); area(7.5); //不想取默认值,通过实参另行给出。 1.3.7 变量的引用 引用又称别名。 例:int a; int b=a; 说明: (1)引用不是一种独立的数据类型,必须与某一种类型的数据相联系。 (2)引用与其所代表的变量共享同一内存单元。 (3)区别声明引用变量还是取地址操作:引用的声明前面有类型符。 (4)对引用的初始化,可以用一个变量名,也可以用另一个引用 (5)引用初始化后不能再重新声明为另一个变量的别名 1.3.8 内置函数 能在编译时将所调用函数的代码直接嵌入到主调函数中的函数称为内置函数(inline function),又称内嵌函数。在有些书中把它译成内联函数。节省了调用函数所需要的时间和空间的开销。 在函数首行的左端加一个关键字inline即可指定内置函数。 注意: 在声明函数和定义函数时同时写inline,或只在其中一处声明inline,都能按内置函数处理。 使用内置函数可以节省运行时间,但却增加了目标程序的长度。 内置函数中不能包括复杂的控制语句,如循环语句和switch语句。 只有那些规模较小而又被频繁调用的简单函数,才适合于声明为inline函数。 1.3.9 作用域运算符 作用域运算符::,能指定所需要的作用域。 注意:不能用”::”访问函数中的局部变量 见教材P26例1.16 1.3.10 字符串变量 C++新的一种数据类型
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