MOBA游戏“鄙视链”研究.pdfVIP

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  • 2017-09-25 发布于北京
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MOBA游戏“鄙视链”研究 研究目的 十多年来,MOBA游戏更新换代,DOTA、英雄联盟、王者荣耀在 每一代人中风靡,甚至跨越年龄层。不过游戏选择上的分歧却导致了 玩家之间的“游戏鄙视链”。 我们将结合今日头条用户阅读大数据,剖析这三款游戏玩家之间 的“爱恨情仇”,探究MOBA游戏“鄙视链”的真相。 数据说明 › 数据来源 :头条指数 › 时间区间:若无特殊说明,数据统计时间段均为2014.10.01-2017.08.01 › 本研究分别选取DOTA 英雄联盟、英雄联盟 王者荣耀关联资讯的 TOP700条评论进行分析。 核心发现 › 从整体上看,DOTA玩家鄙视英雄联盟玩家,英雄联盟玩家鄙视王 者荣耀玩家;但DOTA和王者荣耀玩家之间的关系稍显微妙——都 想把对方当作攻击英雄联盟的手段; › 相较于英雄联盟和王者荣耀玩家之间的关系,DOTA和英雄联盟玩 家之间的关系更为紧张;王者荣耀玩家偏向于只关注和讨论自己喜 欢的内容; › DOTA和英雄联盟玩家的主要争论点不仅局限于游戏本身,游戏玩 家和职业联赛也引发了诸多争论;其中,游戏难度、玩家素质、职 业比赛成绩最易引发争论; › 英雄联盟和王者荣耀玩家的主要争论点在游戏本身;其中,游戏难 度

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