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Flash 3D的世界

Flash 3D的世界张东宁guagua大纲什么是3D?2D3D 四季.swf实例3D基本原理建模和贴图使用3D建模工具制作模型使用图形图像软件制作贴图3Dengine/Alternativa3D/temple.swf实例光照光照的四个属性方位 3Dengine/Alternativa3D/light.swf实例强度颜色光源尺寸强度颜色光源尺寸旋转和平移3D空间中位置的变换相机(Camera)变换和视图(View)变换 example/SandyCamera.swf实例投影(Projection)透视投影和平行投影3D生成过程Flash中的3D内置的3D EffectsFlash player 10 APIflash.displayflash.geom3D工具3D旋转工具3D平移工具flash.geomMatrix3DOrientation3DPerspectiveProjectionTransformUtils3DVector3D3DEffects.swf实例Flash 3D引擎引擎:封装了功能的代码库,对外提供接口常用的3D引擎Papervision3D /实例/1 /demos/rhino/实例/demos/rhino/2Sandy3D example/全景/CubicPanoFull.swf实例example/全景/CubicPanoFull.swf1Alternativa3D 3Dengine/Alternativa3D/bunker.swf实例3Dengine/Alternativa3D/bunker.swf1Away3DSharikura3D 3Dengine/Sharikura%203D/07粒子.swf实例3Dengine/Sharikura%203D/07粒子.swf1Papervision3D3D开发流程进入3D世界深入浅出的讲解3D基础,我希望讲完之后,大家面对着黒羽,magician这样的大牛时也可以挺起胸膛的说:3D啊,不就那么回事嘛/electric3d/index.html首先啊,我想问一下大家:什么是3D啊,你可能会说:3D嘛,就是看起来更像真的一样咯。不错,这就是3D,就是为了让我们体验真实。看一下上面的两幅图,很容易分辨出来大家都知道,电脑屏幕可都是平面的,也就是2D的,所以,我们看到的3D效果其实都是电脑模拟出来的,电脑巧妙的利用了我们视觉的原理来欺骗我们。找一个纹理贴图例子找一个灯光打开和关闭效果的例子The goals of lighting in 3D computer graphics are more or less the same as those of real world lighting. Lighting serves a basic function of bringing out, or pushing back the shapes of objects visible from the cameras view. It gives a two-dimensional image on the monitor an illusion of the third dimension-depth. But it does not just stop there. It gives an image its personality, its character. A scene lit in different ways can give a feeling of happiness, of sorrow, of fear etc., and it can do so in dramatic or subtle ways. Along with personality and character, lighting fills a scene with emotion that is directly transmitted to the viewer.找一个绚丽的旋转例子找一个可以拉近拉远的例子!很明显上,当你在任何种类的平面的屏幕上看一个图片的时候,实际上你都是在看一个二维的图片。程序通过一些小技巧给我们一些幻觉,让我们看到一个二维平面上的东西有三维的感觉。这些技巧来自于透视的原理。 一个技巧是让应该远一点的物体显示在近点物体的后面。我们在上一节做景深排序时就是这么做的。另一个技巧是让在远处的物体像雾一样看起来在慢慢消失。通常地,你可以让特定距离的物体刚好在焦距上,任何远的或进的物体都在焦距之外。这就是我们所谓的景深。 但最有影响力的技巧还是让远处的物体变小,并在他们远离和变小的过程中让它们接近消失点。当然,景深排序对呈现3D感觉来说也是很重要的。不合适的景深排序

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