渲染十要点(Render ten points).docVIP

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  • 2017-10-07 发布于河南
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渲染十要点(Render ten points)

渲染十要点(Render ten points) 十样东西让你的渲染变得不那么吸引人 十个要点让你的渲染不那么扯淡(译注:本质还是扯淡的?囧......) 1)激发你的灯光——尽可能地,你的场景中的每一盏灯都应该有一个合理的来源。你的钥匙灯是从灯里来的吗?一扇窗户吗?太阳吗?当然,你会为了更好的外观而欺骗灯光的位置和强度,但尽量保持逻辑上的一致性。 1、合理布置灯光。越合理越好,场景中每个灯光都应该能代表现实中一个合理的光源。主光源代表一盏灯?一扇窗的透射?还是太阳?当然你或许会在灯光位置和强度上添加一点不合理性,以便得到更好的效果但无论如何,要尽量保证这种性质在逻辑上是连贯的。 2)不要害怕黑暗–太多CG在点燃(高重点照明)。让场景的一部分被点燃,或下降到接近黑色。你仍然希望你的黑暗区域/阴影中有一些形状,但它可能只是形式的暗示。如果你知道一个区域总是在接近黑暗的地方,这也是一个节省时间的机会。 2、不要惧怕黑暗。太多的CG作品主光源都爆掉了。试着让场景的一部分得不到足够的光照,或干脆让之接近黑色。但暗处依然需要表现出一些轮廓才行,只是为了表现那里还有东西。如果你认为某个区域始终是在暗处的,你就可以在建模的时候少一点细节,节省一些时间。 3)黑暗场景并不意味着在暴露的场景下——如果你有夜间场景或黑暗的室内场景,不要只是把所有的灯光强度调低,然后称之为白天。降低你的填充强度,甚至用

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