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- 2017-10-06 发布于天津
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雷亚科技-杨善咏1scrumandunity以小博大的经验分享放cytus的
雷亞科技 - 楊善詠
1. Scrum and Unity
以小博大的經驗分享
放 Cytus 的影片
DJ Max Technika?
故事: 2009年, Theia (2009) Hypaa
Theia(2009)
選擇音樂機台的原因
* 利潤高
* 技術難度較低(?)
失敗
* 缺乏擅於遊戲音樂的作曲家
* 界面不夠精緻
(被 DJ Max Technika 幹掉)
Mozarc (2010)
What is MOZARC
(有壓克力透明,落下式音樂遊戲)
都有精美的圖
清爽、舒服 (但是大家都沒有看到)
叫好不叫座
* 代理商掌握產品命脈 (有些想要加的功能不一致)
* 維修消耗大量人力 (跑高雄、跑桃園,只是因為卡片卡住了)
* 台灣法令對大型機台極不友善
大型機台 vs. 賭博性機台,設立難度一樣
(所以不能放在投籃機的旁邊)
想法
* 優良的原創音樂
* 精緻的界與插圖
(透過作曲家朋友,認識了日本的作曲家)
(外包,優良的原創音樂)
(經過兩個失敗的產品, 功力進步了)
(失敗的經驗,所以要找好的代理商)(Apple)
* 擺脫代理商的限制
* iTune Store
* 儘早上市!
Scrum 開發流程
衝刺
Product Baking, Sprit Baking, Sprit ...
!!!儘量縮短feed
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