第4章3d教程——粒子系统.pptVIP

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  • 2017-10-02 发布于广东
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第4章3d教程——粒子系统

第4章 粒子系统 4.1 粒子系统概述 粒子系统是一种特殊的造型体系,常常用于产生各种微粒效果,如可以创建喷溅的雨、雪、焰火、灰尘、水流、龙卷风等微粒以及动物或人物群体等场景,如图4-1所示。 粒子系统的创建方法与几何体的创建方法相同,具体如下: (1) 在创建命令面板中,单击 Standard Primitives右侧的按钮,从下拉类型列表中选择Particle Systems(粒子系统),如图4-2所示,将出现粒子系统创建命令面板,单击相应的按钮即可在场景中创建各种粒子系统。 (2) 执行菜单命令Create(文件)→Particles(粒子系统)。 在3ds max中,共有七种不同类型的粒子系统,即PF Source(粒子流程)、Spray(喷射)、Snow(下雪)、Blizzard(暴风雪)、PArray(粒子阵列)、PCloud(粒子云)、Super Spray(超级喷射)等。 4.2 各种粒子系统的创建参数 下面简要介绍各种粒子系统的创建参数。 1.PF Source(粒子流程) PF Source(粒子流程)是3ds max 6.0新增的一项功能,多用于产生较复杂的模拟场景,如创建现实中的雾、雪、喷泉、弹着点等。 2.Spray(喷射) Spray(喷射)粒子系统可以创建下雨或喷泉的效果,如

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