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国志——小兵培养心得

三国志9——⼩兵培养⼼得   三国志9 在前作的基础上做了不少改进,最⼤的⼀点就是玩家不能扮演 武将 ⾊,⽽必须选择曹操,刘备等君王⼀类的 ⾊,⽽且游戏中加⼊了 众多的动画事件,更加真实的还原了时间的发⽣过程。   ⼩兵培养⼼得,以躬亲培养为主。   1 、资质   初始值: ( 影响其⽇后的选择项 ⽬,并不完全影响结果)   ⾮凡: 6 5   有能: 5 5 - 6 5   平凡:4 5 - 5 5   不捻:4 5 以下 ( 估计在3 5 - 4 5 ,应该不会低于3 5 。所以个⼈认为说某些 ⼈认为4 1培养出3 5 以下的是不可能出现的)   资质能⼒:   杰出:可以达到10 0   卓著:可达9 ×   有望:可达8 ×   普通:达8 0 以下 ( 应该是7 0 - 7 9 ,我⼩兵达到培养的上限的时候,是没 有低于7 0 的)   学习效果: ( 这⾥应该指不能完全说是兵法影响,因为⼤部分兵法可 能影响多个数值,所以应该是能⼒值得到⼀个提⾼的数字,由于没有修改 器类的东西,以下数字都是估算。欢迎⼤家纠正。)   平凡 :⼀个相关兵法以下 ( 估计提⾼能⼒数值5 - 10 )   良好:两个相关兵法 ( 估计提⾼能⼒数值10 - 15 )   奇迹:三个以上兵法 ( 估计提⾼能⼒数值15 以上)   余⼒含义:( ⼤概)   充分:还能长15 以上   适当:10 以上 ( 按说就应该是5 - 15 )   些许:5 以下   毫⽆:0   2 、其他隐藏属性部分影响。   相性,是必须要谈的⼀个东西,我个⼈的认识是,⼩兵的相性是由君 主决定的,⽽不是擢升时发现将领决定,这⾥存在着R P 问题,⼤部分的情 况是在君主的相性正负10 之间。所以选择培养⽼师,就需要和君主的相性 近。相性决定了⼩兵⽇后和⽼师之间的关系,也就是能够有更好的R P 去学 习,同时又减少出⾛⼏率。情义,这是和相性相关联的⼀个东西。因为在 ⼩兵出⾛的问题上,似乎起决定作⽤的就是他。情义低的,他的出⾛率⾮ 常⾼。情义⾼的,出去了,也会回来。   基于以上两个东西的看法,我个⼈认为,相性和出⾛M S 没有决定性的 关系,只是决定和⽼师的关系好与坏,决定你学习兵法R P 的难易度。情义 直接决定出⾛率。   天⽣兵法的熟练度,这个是那⾥没有谈到的。兵法天⽣的熟练度是可 以决定⼩兵学习兵法时候的R P ,同时极⼤的提⾼兵法经验。也就是说,你 精通兵法的都学会后,你此项兵法的经验往往很⾼,⽐不精通的要⾼出近 1/ 3 。⽽基本上是没有你⼀系列兵法全学会,⽽此项兵法的经验只有2 0 0 - 3 0 0 ,⼀般都有5 0 0 + ,⼤部分在6 0 0 以上,所以你精通此项能得到更⾼的经 验的同时,更容易学会这⼀系兵法。   推荐将领问题,也就是说,推荐将领的能⼒强的,⼩兵就要强,⽽主 要是体现在其⾃⾝天⽣的兵法和精通程度上⾯。由于历史将领的兵法数都 不是很多,⽽⼏个兵法多的⽜⼈都是⽂官,作战的时候发动的攻击兵法太 有限,推荐⼩兵很少。⽽后期产⽣了⼩兵( 当然培养的不是垃圾兵,四围加 了东西最好能过10 0 ) 推荐⼩兵,⽽我在游戏中多次发现,⼆代⼩兵⾃⾝携 带兵法数量极多( 天⽣8 - 10 个兵法) 、精通极多( 多次有全部精通) 的情况。 所以,推荐将领以⾼能⼒⼩兵为最好。⼩兵⽬前为⽌没有看见天⽣会最⾼ 兵法的。   3 、⼩兵出现的机会,⼩兵出现⼀般是在:   ⼩兵⼀般是被战⽃过的部队、城塞、都市、关隘等( 或者建设完的建设 部队) 的⼤将所提拔。也有例外,如果部队中的⼀个武将在⼀旬内发动数次 兵法,则有可能该武将会提拔⼩兵   ⼩兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出⽣部队灭敌量有关,同⼀ 旬,同⼀个⼤将,也有可能提拔出不同的⼩兵。   ⼩兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出⽣部队所使⽤的兵法有 关。如:出⽣于突击队,⼀般则会突进 。   要补充的是,⼩兵的能⼒和出现机会,似乎是⼀个能量积累的过程。 以及为什么同⼀⼤将推荐的不⼀样? 在我多次的S / L 的看法,是和这个⼤将 歼灭的敌⼈数量有很⼤关系。在将领出现兵法爆击画⾯的时候,⼩兵更容 易出现,有的时候只有兵法爆击才出现,普通发动兵法不出现,⽽同⼀⼤ 将发动兵法也出现⼩兵时候,爆击出现的⼩兵⽐普通攻击出现的资质要 好。⽽如果此回合,这个⼤将会推荐⼩兵,你S / L 让⼩兵不出现,下个⽉这 个将领有同样机会,他还是会给你推荐⼩兵。所以,你在S / L 读⼩兵的时 候,就可以有部分的⽅向性,选同样的

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