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- 2017-10-07 发布于重庆
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虚拟货币的本质及其影响
浅析网络虚拟货币本质及其影响
摘 要:互联网的普及推动了网络经济的繁荣发展。与现实经济相似,网络经济的发展促使了虚拟货币的出现,虚拟货币在在网络空间拥有了货币相似的职能,同时也逐渐从网络空间向现实世界领域渗透。这些对我们的金融体系、通货膨胀和相应的监管都造成了不同程度的冲击。
关键词:虚拟货币 金融体系 监管 通货膨胀
随着互联网技术和规模的飞速发展,用于网络交易的“虚拟货币”应运而生。当前,互联网商家推出的百度币、腾讯 Q 币、网易 POPO 币、新浪U币、搜狐狐币等和游戏网络商推出的网络货币,如魔兽币、天堂币、联众币、盛大元宝等比较常见,此外,还有一些专业论坛推出了其相应的论坛币。消费者可以用此类虚拟货币换取相应的网络虚拟商品或服务。
目前,网络虚拟货币的交易日趋繁荣。预计其市场预计将达到几十亿元人民币的规模,并且正以15%~20%的速度增长。据中国互联网络信息中心数据显示,2008 年我国虚拟交易市场的交易额约为100 亿至130 亿元人民币, 网络游戏用户规模已达5550 万人,其中付费用户的比例已经高达76.5%, 至少有千万用户在使用虚拟货币。美国经济学家林顿·拉鲁什曾经预言: 到2050年, 网络虚拟货币将在某种程度上得到官方承认, 成为能够流动的通行货币 [1]。
由于虚拟货币大量涌入,我们已经不能忽略它在我们生活中的影响力了。本文主要是探讨虚拟货币的本质以及它在网络空间和现实世界的影响。
虚拟货币的概述
(一)虚拟货币的运行机制
如果不算上银行系统的电子货币,网络虚拟货币大致可以分为两类。第一类是大家熟悉的游戏币,只能在自己的游戏机里使用。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货、币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
这些网络虚拟货币均由网络发行商发行,在网络空间里独立运行。目前,虚拟货币的运行分为发行过程、转移过程和回收过程三个阶段。虚拟货币的发行过程是用户从发行商处获得虚拟货币的过程, 这一过程增加虚拟货币总量; 转移过程是指虚拟货币从一个用户转移到另一个用户的过程, 这一过程不改变虚拟货币总量;回收过程是用户用虚拟货币兑换发行商提供的商品和服务的过程, 或者是虚拟货币赎回人民币的过程, 这一过程减少虚拟货币总量[2]。
首先,网络服务商充当虚拟货币发行商发行虚拟货币,用户通过法币从发型商处购得,或者通过参与活动、接受商家赠送等方式无偿获得虚拟货币,以数字化的形式存储在自己的网络账户里。然后是非发行商之间交易,可以是虚拟货币的再交易,相当于倒卖,实现由虚拟货币向现实货币的转换。此外也可以用于用户之间的交流。最后用户向发行商虚拟商品或服务而发行商将虚拟货币收回,同时用户账户的虚拟货币相应减少。
(二)虚拟货币的职能
在网络世界里,我们可以用虚拟货币在特定的网络空间交换一定的商品和服务,在某种程度上,它与货币相似的职能。但是而马克思主义的货币经济理论认为货币同被交换商品包含了等价的抽象劳动。货币是集价值尺度职能和流通手段职能于一体。虚拟是否真的代替货币行使了相应的职能呢,我们将做如下探讨。
首先,对于价值尺度。马克思把赋予交易对象以价格形态的职能定名为价值尺度。货币通过价格形态使得商品、服务能够相互比较。而网络虚拟货币是电子符号, 由人民币交换或网络商家赠予的,相当于货币的类似物,当网络商品或服务以网络货币标价销售时, 形式上是网络货币执行了价值尺度,但离开网络空间, 网络货币的价值尺度职能同时终止。而且其价值不是决定其内在的社会平均必要劳动时间,在一定程度上决定于发行商的定价。因此虚拟货币并不全然具备货币的价值尺度职能。
其次,对于流通手段。虚拟货币产生于流通之中,理论上在网络空间里它进行着虚拟货币——虚拟商品和服务——虚拟货币的单向流通,即类似W—G—W的形式。作为交易媒介出现为交易服务,在一定程度上承担了支付手段的职能。虽然如今虚拟货币被禁止用于交换现实商品,但是在用户将人民币兑换成虚拟货币后,虚拟货币任然可以通过一些特定的渠道转换成人民币,所以也在一定程度上扮演着货币的角色,在现实中也拥有了货币既有的职能。
而从凯恩斯来看,他认为人们对货币的需求分为交易性需求,投机性需求和预防性需求。对于虚拟货币而言,预防性需求几乎可以忽略不计,因为虚拟货币的信用远没有现实货币那样好,流动性也不如现实货币强。而虚拟货币的投机性需求也较弱,它只能由虚拟产品和服务的价值变化决定。因此,虚拟货币在流通领域主要体现的是其交易性作用,其交易的双方通常包括用户与用户和用户与虚拟货币发行商。
二、虚拟货币的本质
目前对虚拟货币本质并没有权威的
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