中国沉浸式虚拟现实行业白皮书V14_0324.pdfVIP

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  • 2017-10-08 发布于云南
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中国沉浸式虚拟现实行业白皮书V14_0324.pdf

易观 87870·中国虚拟现实行业白皮书 2016 中国沉浸式虚拟现实行业白皮书2016 2017 年2 月 分析背景: 沉浸式虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技 手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然地 交互,从而通过视觉、听觉和触觉等感知获得与真实世界相同的感受。 自20 世纪50 年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到军事、工业、 地理与规划、房地产、文化等领域。头戴3D显示器是沉浸式VR 设备的雏形,任天堂、Olympus、 索尼等厂商相继推出过头戴3D 显示器产品,但因软硬件机能限制、内容不成熟等原因未能 形成市场规模。2013-2014 年,Oculus、Google 等相继推出沉浸式VR 设备,让电子科技公 司、手机制造商、科技创业公司以及个人创业者纷纷察觉到市场前景。 2016 年,随着Oculus、HTC、索尼等公司纷纷推出消费级外接式头戴显示器产品,大量 基于 Cardboard 技术的头戴手机盒子和首先诞生于中国的一体式头戴显示器先后上市,硬 件市场空前火爆。与此同时,诸多内容厂商也在游戏、视频、直播、教育

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