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2 图形图像基础 内容提要 1 颜色及色彩模型 颜色的形成原理——光的本质 从本质上讲,光是一种电磁波. 颜色的形成原理——光的本质 颜色是视觉系统对可见光的感知结果。 我们通常所说的光是指可见光,它们是波长在380nm-780nm之间的电磁波。 在自然界中,人们看到的大多数光不是单一波长的波,而是由多种不同波长的波组合而成的。我们将光谱中不能再分解的光称为单色光,由单色光组合而成的光称为复色光。 常见的光的波长与颜色的对应关系如表所示。 颜色的形成原理——光的本质 人们获取的信息的70%来自视觉系统 研究表明,人的视网膜有对红(Red)、绿( Green)、蓝(Blue)颜色敏感程度不同的三种锥体细胞,另外还有一种在光功率极端低的条件下才起作用的杆状细胞,因此颜色只存在于眼睛和大脑。 由于红、绿、蓝三种颜色可以混合而成自然界的任何一种颜色,因此被称为三基色。 颜色的形成原理 人的视觉系统对颜色的感知可归纳出如下几个特性: 眼睛本质上是一个照相机 红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同 自然界中的任何一种颜色都可以由R、G、B这3种颜色值之和来确定。 颜色三要素 色彩可以用色调、亮度和饱和度来描述。人眼看到的任何一种颜色都是都三个特性的综合效果。因此这三个特性被称为色彩的三要素。 三要素中,色调由光波的波长决定,亮度和饱和度与光波的振幅有关。 颜色三要素——色调 色调表示光的颜色,决定于光的波长。自然界中的七色光分别对应着不同的色调,而每种色调又分别对应着不同的波长。 色调用红、橙、黄、绿、青、蓝、紫来表示,而黑、白、灰无色彩。 色调有一个基本顺序:红(Red)、橙(Orange)、黄(Yellow)、绿(Green)、青(Cyan)、蓝(Blue)、紫(Magenta)。在这个次序中,人们混合相邻颜色时,能够得到这两种颜色之间连续变化的色调。 颜色三要素——色调(2) 按照不同的色调按红、橙、黄、绿、青、蓝、紫的顺序衔接起来,就形成了一个色调连续变化过渡的圆环,称为色环。 以色环的中心为极坐标极点,各种色调与极轴的夹角称为色调的色相。 例如红色的色相为0度,红、绿、蓝三基色的夹角为120度,黄色(=红+绿)的色相为60度,正好位于红色和绿色之间。 颜色三要素——亮度 亮度用来表示某种颜色在人眼视觉上引起的明暗程度,它只与光的强度有关。 光的强度越大,物体就越亮;光的强度越小,物体就越暗。 在纯正光谱的七色光中,黄色的亮度最高,显得最亮,往下依次是橙色、绿色、红色、蓝色、紫色。 颜色三要素——饱和度 饱和度是指彩色光所呈现颜色的深浅或纯洁程度。 对于同一色调的彩色光,饱和度越高,颜色就越纯;饱和度越低,颜色就越浅。 在彩色光中加入白光,基本色调没有变化,但亮度提高了,饱和度却下降了。 因此,在某色调的彩色光中加入别的彩色光,会引起色调的变化;而掺入白光仅仅引起饱和度的变化。 图像的色彩模型 色彩模型是用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义。不同的应用又有不同的色彩模型,最常用的色彩模型有RGB、CMYK、HSB、YUV以及Lab色彩模型。其中RGB、CMYK是两种专门面向数码设计和出版印刷的色彩模型。 一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物体发出的光波决定,使用RGB相加混色模型; 一个不发光波的物体称为无源物体,它的颜色由该物体吸收或者反射哪些光波决定,用CMY相减混色模型。 RGB相加混色模型 电视机和计算机显示器使用的阴极射线管(CRT)是一个有源物体。CRT使用3个电子枪分别产生红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种波长的光,并以各种不同的相对强度综合起来产生颜色。 LCD与CRT 电脑显示器包括两种: 液晶LCD(liquid crystal display) 阴极射线管CRT 电脑CRT显示器类似于彩色电视机中的CRT。显示屏上的每个彩色像点由代表R、G、B三种模拟信号的相对强度决定,这些彩色像点就构成一幅彩色图像。 彩色显像管产生颜色的原理 RGB相加混色模型 从理论上讲,任何一种颜色都可用三种基本颜色按不同的比例混合得到。三种颜色的光强越强,到达我们眼睛的光就越多,它们的比例不同,我们看到的颜色也就不同,没有光到达眼睛,就是一片漆黑。当三基色按不同强度相加时,总的光强增强,并可得到任何一种颜色。某一种颜色和这三种颜色之间的关系可用下面的式子来描述: 颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比) RGB相加混色模型 Red(红) + Green(绿)= Yellow(黄) Red (红) +Blue(蓝)= Magenta(品红) Green (绿) + Blue (蓝) = Cyan (青) CMYK相减

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