基于SocketCluster的移动Web视频会议设计与实现.docVIP

基于SocketCluster的移动Web视频会议设计与实现.doc

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基于SocketCluster的移动Web视频会议设计与实现   摘要:针对使用传统的软件架构无法使用超大并发实时应用的性能需求,采用了全新的异步非阻塞工作模式的Node.js平台和在其基础上的支持集群功能的实时传输框架SocketCluster实现了工作在移动平台上的Web视频会议系统。该系统能支持CPU多核以及多服务器的集群下的可伸缩性,以适应实时应用系统对性能的需求。测试证明采用以上平台开发的实时系统性能优越,为未来实时应用开发提供的经验和基础。   关键词: 视频会议; 实时应用; Node.js; SocketCluster; 视频音频采集   中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2017)01-0208-03   Abstract:Due to the traditional software architecture can not meet the performance requirements of large concurrent real-time applications, using the SocketCluster real-time transmission frame of the new non blocking asynchronous mode of Node.js platform and on the basis of the realization of the function of the cluster support Web video conferencing system work on mobile platform. The system can support the scalability of CPU multi core and multi server cluster, so as to meet the requirement of real-time application system.The test proves that the real time system developed by the above platform is superior to the experience and foundation for the future development of real time application.   Key words: video conferencing; real-time application; Node.js; SocketCluster; video and audio collection   1 概述   目前市场上各个主流的视频会议系统[1]都基于企业内部的平台或私有云基础上,才能保证视频和音频的流畅传输,尤其是移动视频会议移动端基本上都运行在移动平台的原生App模式,需要会议参加者在自己的手机或平板上下载安装,使得系统的更新难以实时完成。同时在视频会议的设计与实现上,传统视频会议都采用基于多线程阻塞模式[2]的服务器框架如JavaEE或MS.NET,难以满足在大数据量、高并发情况下对视频会议实时性能要求。   针对以上问题,本文采用专门支持高并发和实时性的Node.js[3]作为服务器平台,使用基于Noded的Express[4] Web框架和SocketCluster[5]实时通讯集群框架,结合客户端HTML5 Video[6]和Audio API[7]开发了纯Web模式的移动视频会议系统。   该系统具有Web应用的优点,同时服务器端利用其多核和多CPU的特性,使用Socket集群模式来实现移动视频会议的多用户高并发和高性能的视频和音频传输。   2 系统总体架构设计   本移动视频会议系统采用Web工作模式,服务器采用Linux Ubuntu Server上运行Node.js,在Node平台上采用Express为Web服务器,为移动客户端提供视频会议Web页面的请求和呈现。   系统的核心功能是参与会议的每个成员的视频和音频的传输,为支持多用户的实时数据传输,采用能支持Socket传输集群的SocketCluster框架在服务器端和客户端之间实现视频和音频数据的双向实时传输。   客户端智能手机或平台利用内置的支持HTML5的浏览器,结合Google的Web框架AngularJS[8]和Twitter的Bootstrap[9]框架实现Web页面元素的渲染和数据绑定,并引入SocketCluster的客户端负责发送本地用户的视频和音频,以及接收其他用户发送的视频和音频,并使用HTML5 Audio API实现音频的合成和播放。系统的总体

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