潘云鹤(第3版)计算机图形学1-NEWV.pptVIP

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  • 2017-10-16 发布于浙江
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简单介绍发展史 * * * 这里只讲到2011年上半年,新的需要不断更新 介绍应用情况,也是本PPT的重点之一,要先提问,让同学们先说说图形学有哪些应用,除了用户接口与可视分析外,其他都应能被提到。 * 计算机辅助设计与制造在上世纪90年代中期之前一直是推动计算机图形学发展的主要力量。 * * 上世纪90年代中期之后游戏是推动计算机图形学发展的主要力量 * 往往被忽视,但图形化用户界面是计算机图形学的重要贡献之一,没有图形界面,我们与计算机的沟通将会是0101001这样的及其语言。 * 硬件设备只需简单介绍 * 3.计算机动画和艺术 续 1.3 计算机图形学的应用 4.分析计算及可视化 既可用二维曲线图表和三维模型,也有彩色高维几何表示 1.3 计算机图形学的应用 1.3 计算机图形学的应用 4.分析计算及可视化 目前图形硬件发展的动力所在 。 “Tekken Tag Tournament” Playstation 2 1.3 计算机图形学的应用 5.游戏 6. 虚拟现实 (Virtual Reality) 飞行等模拟训练 , 游戏。 1.3 计算机图形学的应用 6. 虚拟现实 (Virtual Reality) 虚拟装配 1.3 计算机图形学的应用 7.用户界面 Macintosh微机首先在商品化产品上用形象的图形表示操作命令,使得普通用户也会用计算

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