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- 2017-10-16 发布于浙江
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8.5 基于片段着色器的风格化绘制 图8.24:常规渲染流程 图8.25:被截获后的渲染流程 8.5 基于片段着色器的风格化绘制 图8.26:调整后的截获渲染流程 8.5 基于片段着色器的风格化绘制 颜色缓存和深度缓存上的实时三维场景的后处理 uniform sampler2D myTexture; // input image uniform float offset; // offset for one pixel void main(void) { vec4 f0 =texture2D(myTexture, vec2(gl_TexCoord[0])); vec4 fx_s1 = texture2D(myTexture, vec2(gl_TexCoord[0]) + vec2(-off, 0)); vec4 fx_a1 = texture2D(myTexture, vec2(gl_TexCoord[0]) + vec2(off, 0)); vec4 fy_s1 = texture2D(myTexture, vec2(gl_TexCoord[0]) + vec2(0, -off)); vec4 fy_a1 = texture2D(myTexture, vec2(gl_TexCoord[0]) + vec2(0, off)); ve
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