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影视剧中龙卷风的解决方案之一
龙卷风的解决方案之一
作者:李友淳
龙卷风是在极不稳定的天气情况下,由强对流空气运动伴随产生的漏斗状云柱强风涡旋。龙卷风形态各异,顶部为浓黑或者深灰的积雨云,尾部呈象鼻状。风速一般每秒50-100米,有时可达每秒300米。由于龙卷风内部空气稀薄,导致温度急剧下降,促使水汽迅速凝结,这也是龙卷风形成漏斗状的重要原因。
龙卷风一般表现为水龙卷、火龙卷、陆龙卷、多漩涡龙卷、龙吸水等现象。
在三维影视特效中,龙卷风的解决方案有很多,一般较现实加大了夸张的表现手法。有单独使用粒子渲染解决的,有单独使用流体解决的,也有通过使用粒子(每粒子空间大小发射)带动流体发射解决的,模拟水龙卷的还有通过强大的流体软件realflow制作再导入其他三维软件渲染解决的。本期,我通过介绍dynamic粒子带动流体发射阐述一套陆龙卷风的解决方案,仅供参考。下面我们开始操作:
打开maya切换到dynamic学模块。
2、创建一个圆柱体积粒子发射器,沿轴速度为5,粒子生命为恒定2.5,初始粒子发射速率为3000,控制形态后,再把这个参数成倍放大。注意,此时发射器的粒子速度只受体积速度控制,不受方向速度的影响。将时间轴缩放为1000,播放速率为真实时间,观察发射速率。
3、这个时候我常有的习惯是将文件保存一下,每一个步骤进行保存,有助于我们进行非线性修改,避免机器死机蓝屏等现象。
4、切换到动画模块,选择粒子节点,给粒子节点加上晶格变形;晶格细分STU三个方向分别为2-8-2。
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