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UI网站设计应遵循的原则
触摸优先设计、响应式设计、移动优先设计是UI设计师设计网站应遵循的三大原则,以使网站最大范围地适应各种设备。外文《Designing The Well-Tempered Web》中详细阐述了这三大原则
UI设计师需要做什么?
最近几年,针对多设备进行设计已成为Web设计领域最令人兴奋的开发工作。以前主要关注网站是否可以在两个不同浏览器上运行正常,现在则转移到它是否可以在具有完全不同特性的多种设备上正常运行,这些设备具有不同的屏幕尺寸、不同的性能、不同的使用环境及不同的界面。
虽然响应式设计和针对设备定制网站可以帮助我们制作出针对不同体验的设计,但仍有很多时候我们必须做出统一的决策。这时,“平均律”的概念或许有些帮助。
该概念在UI设计中的应用一个简单的过程:为了针对一系列不同设备设计出好的体验,我们必须允许某些界面出现偶尔的不完美。我们必须做出小小的妥协,以保证我们的设计可以很好地适应其他的环境。
触摸优先设计
具有“平均律”特性的网站已经将触摸式界面应有到了最近的桌面网站设计中。
在占用面积上,手指要大于鼠标指针,所以手指需要更大的触控区域。为了确保可用性,交互元素需要更大。当交互元素的面积增大后,其他元素也需要相应的增大以保持平衡。这就需要通过margin和padding两个属性来设定。
新版Gmail设计有大量的空白区域,对按钮设定了额外的Padding。虽然它只是针对桌面的设计,但也可以很好地兼容触摸设备。
iPad在触摸界面和不同大小桌面屏幕之间搭建了桥梁。而iPad的流行加速了触摸屏在桌面界面设计中的影响。如果你观察一些刚经过重新设计的著名产品,如Gmail,Twitter,你就会发现Web设计已有明显的不同。他们看上去更“丰满”。有更多的空白区域,按钮有更多的Padding,上面的元素整体看来增大了不少。当然,其他的因素也在发挥作用,比如桌面屏幕尺寸的稳定增长。
当为鼠标提供了“过多”的空间,而对于手指来说,空间刚刚好时,我们的设计就算完成了。我们允许与某体验的标准有稍稍的偏差,以获得对所有可能体验的更好支持。
有一点值得提出,对触摸友好的UI对于使用桌面鼠标的用户来说,更易用。容易触摸操控的按钮,更容易被点击。
响应式设计,达到统一设计的目的
虽然关于响应式设计的很多讨论都是关于响应式设计技术的,但响应能力本身并不是最终目标。它是达到目的的一种手段。设计具有响应能力,是为了达到其他的一些目的。可能为了支持不同的内容,服务于低宽带中传输的图片,在更小的屏幕中更好地展示布局。也可能为了在大范围不同的设备上提供统一的体验。
搭载响应式设计的火车,可以到达统一的用户体验设计的目的地。 Boston Globe网站在这方面做得很棒。
响应式设计策略可以使一个简单的设计适应用户阅读Boston Globe所使用的任何设备(即便是Apple Newton)。这不仅仅是前端工程师的功劳。配合使用Media Queries和JavaScript两种技术,也可以达成这种效果。
移动优先设计
之前的案例主要针对图片设计,但“平均律”的概念应该应用于产品设计、用户体验、信息架构中——几乎设计的其他任何领域。让我们看看产品设计及移动优先的设计思想。
从移动设备角度出发开始设计过程,构建可以满足移动环境中各种限制的产品,你需要专注于产品的最重要元素上。正如Luke Wroblewski所表述的:
“当团队进行移动优先设计时,最终是要打造一种体验,该体验主要专注于用户希望完成的最主要任务,没有任何的绕弯子与界面碎片。这对于用户体验和商务都是有利的。”
Twitter最近的一次改版验证了这些原则。
Twitter改版的目标之一是为了向用户提供一致体验,无论在电脑上还是在各种移动设备上。获得一致的视觉和感受体验对于UI来说是一个挑战,但整个产品在不同设备上获得一致的体验则是更大的挑战。针对这两方面的挑战,移动优先设计可以帮我们实现。
在Twitter的改版中,我发现了一件很有趣的事,即移动体验对整个产品设计的影响。例如,除了“Tweet”按钮外,所有的动作按钮均布置在“Home”、“Connect”、“Discover”、“Me”四个标签下面。该简单化的设计在小屏幕设备中运行完美,四个项目也能在标签栏中融洽“相处”。
在桌面网站中,虽然新增了一些其他特性,但建立在移动版本基础上的简洁仍需存在。虽然桌面版本上有大量的空间来完成更多的复杂设计,但设计仍要有所约束、有更好的适应性,以确保达到一致的多设备体验。
小心有“狼”
在巴赫之前的调音系统中,被同时演奏出的不和谐间隔的音符会产生侧耳、咆哮般的声音。音乐家把这种声音称为“狼嚎”。
在界面设计中,当针对某一种体验设计的视觉或交互元素转移到另一种体验环境中就会失效,那么我们称这种元素为“狼”。回想一
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