Max骨骼蒙皮教程-2017年11月.docVIP

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Max骨骼蒙皮教程.doc

Max骨骼蒙皮教程 1.在视图中创建一个跟模型差不多高的CS骨骼。 ? 2.运动面中修改参数,主要是调整颈部,胸部,手指,腿部和脚趾的关节数量,使骨骼关节数与模型适当。 ? ? 3.当骨骼数量设置好以后,使用移动和旋转工具调整骨骼的位置,并缩放骨骼大小,使骨骼的一边与模型相匹配,另一边我们可以复制后粘贴。 ? 4.对骨骼的另一边进行复制后粘贴,检查骨骼是否与模型完全匹配。 ? 5.选择模型,在修改器中选择skin修改器。 ?? 6.点击Add添加骨骼,将所有要添加的骨骼选种后点击Select 添加。 添加后这里就可以直观的看到我们所加入的骨骼了 然后直接点开这里进入编辑 ? ?7.蒙皮的方法一般有2种 1{修点—模型面数比较少的情况下,这种方法比较实用} 2{利用胶囊和刷子} 方法可以自己熟悉下,选择比较适用的 由于模型面比较少,我们 选择逐个点进行编辑,注意勾选编辑点选项。 ?? 8.使用权重工具进行对点的编辑方便而且能很清楚的看到每根骨骼影响的点,以及权重值。一般是 从肢体末端开始依次调整,最后汇集在身体的中间部位。 ?? 可以比较容易的进行点的权重调整 9.将身体的一半进行点的调整后,可以对另一半进行镜象。 在镜象工具面板中对镜象平面,镜象偏移和镜象阀值进行调整,当符合镜象条件时身体边为绿色点,边为蓝色点,当两边都为红色点时不能镜象。 这个可以进行镜像操作 ?? 10.最后摆动骨骼,检查蒙皮是否合理,对不合理的地方仍然使用权重工具进行点的调整 ?? 11.还有一种方法是用刷的,打开会在视图中直观的看到刷子的形状 打开这里会弹出一个设置面板 在这里我们可以对刷子的笔触大小以及权重值的影响大小进行调整

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