CE傻瓜教程:实例《植物大战僵尸》阳光基址的查找.doc

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CE傻瓜教程:实例《植物大战僵尸》阳光基址的查找

制作游戏修改器,应该有很多人对这类内容感兴趣吧。 发现这个游戏纯属巧合,一日我在百度搜索“植物”这个词时,搜索框下方就列出一大堆“植物大战僵尸”的相关内容,于时就下载来玩了一下,挺有意思的,玩到最后就有了修改的念头,本人对于游戏的态度是:能改则改,现实生活中我是穷人,在游戏中至少也要变富人吧。费话不说了,准备开始,先看一下游戏截图,好让大家有一些总体认识, 此修改器的目的是要实现修改阳光值(如上图中的数值:1950),因此要找出游戏中存放“阳光”的内存地址,然后使用API函数WriteProcessMemory进行内存修改,但是每次运行游戏时这个内存地址都会不一样,所以要找出基址,我使用的工具是Cheat Engine 5.4简体中文版(以下简称CE),步骤如下: 1、打开游戏并运行在窗口模式,再打开CE,点击左上角电脑图标-选中进程-确定,如下图: 2、在数值框中输入当前阳光数50,点击首次扫描; 切换到游戏中种一棵向日葵,使阳光数变成0; 再切换回CE,在数值框中输入0,点击再次扫描; 将会搜索到一个结果,如下图所示: 3、双击此地址添加到下方的地址列表中,在列表中双击“数值”下面对应的内容可以修改此内存值; 我们将值改成1000试试看,如下图: 再看看游戏中的值,修改成功了,如下图: 如上图所示,内存地址“0CD29FB8”就是存放阳光的地址,我们可以随意的修改此内存中的数值,比金山游侠还要好用。 但是此地址是动态的,下次运行游戏时它存放的肯定就不是阳光了,我们要继续查找不会变的静态地址,看下一步。 4、在此地址上点右键-查找写入该地址的代码,会看到一个对话框“下列代码更改选择的地址”,里面是空白的; 切换回游戏,随便种一棵植物(目的是让阳光变少,好找出哪些代码修改了此内存);再回到CE,会看到刚才的空白对话框中已经有内容了,双击或点“更多信息”出现下图内容: 注意看红色汇编代码 :mov 是传送指令,把esi的值传送到EDI+5560,ESI的值是16进制的320,等于10进制的800,恰好就是阳光值,而EDI指向的地址0CD24A58偏移加5560刚好等于0CD9FB8,此地址保存着当前阳光值,很显然这就是改变内存的赋值代码了,红色代码上面那行,很显然就是减法运算。 记住EDI的值“0CD24A58“,下一步 5、将上面的搜索框前的16进制勾选上—将EDI的值填进去—首次扫描,如下图所示: 搜索出一堆地址,刚开始时我也是毫无头绪,搜索了几次都发现有这个值“010D84E0”,以为这个就是基址了,其实不是的,但这个值是怎么来的呢?我们继续下一步。 6、将上一步搜索出的值添加到地址列表—右键—查找所有访问此地址的代码,稍等一下就出一大堆代码出来了,如下图: 双击第一个mov 指令查看更多信息,如下图: 原来ESI的值是EDI+768得来的,EDI的值是010D7D78,我们继续搜索010D7D78,如下图: 大功告成,查找到了绿色内存地址,绿色内存地址表明该地址在游戏中是静态的,它就是我们要找的基址了。 7、下面我们试着把这些内存地址连接起来,内存地址006a9ec0(值为010D7D78)+偏移 768 = 010D84E0,地址010D84E0(值为0CD24A58)+偏移5560=0CD9FB8(此地址就是我们第二步搜索出来的阳光地址)。 好了,我们用CE测试一下是否正确,如下图,手动填加地址进行测试: 结果完全正确,最终地址指向的内存值为800,继续下一步。 8、有了内存基址,现在我们就可以写程序了,相对于找基址,写代码就简单得多。 核心代码如下: HWND hWnd = ::FindWindow(NULL,植物大战僵尸中文版);??//查找窗口句柄 ? ?? ???if(hWnd == 0) return; ? ?? ???HANDLE hProc; ? ?? ???DWORD proID; ? ?? ???GetWindowThreadProcessId(hWnd,proID);??//取得进程ID ? ?? ???hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false,proID);??//打开进程 ? ?? ???if(hProc==NULL) ? ?? ???{ ? ?? ?? ?? ?//m_sunny = (int)hWnd; ? ?? ?? ?? ?//UpdateData(false); ? ?? ?? ?? ?//MessageBox(cannot open process!); ? ?? ?? ?? ?return; ? ?? ???} ? ?? ??? ? ?? ???DWORD ads_ps=0x006a9ec0; //读取内存地

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