支撑处理器的技术 永无止境地追求速度的世界_13171050.pdf

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【作 者】(美)海撒安藤著【形态项】342【出版项】北京:电子工业出版社,2012.10【ISBN号】978-7-121-18092-7【中图法分类号】TP332【原书定价】69.00【主题词】微处理器【参考文献格式】(美)海撒安藤著.支撑处理器的技术永无止境地追求速度的世界.北京:电子工业出版社,2012.10.内容提要:本书用通俗易懂的语言和大量的插图,介绍了处理器的历史、基本结构、实现原理等,还对时下流行的虚拟化技术、多任务、多核心、GPGPU等进行了全

封面页 书名页 版权页 前言页 目录页 第1章 处理器与计算机系统的基础 1.1计算机的结构 计算机组成部分——处理器、内存、输入/输出设备 专栏 处理器封装的物理结构 计算机使用二进制进行计算 专栏2值和多值 非二进制不可吗?不一定! 处理器——计算机的大脑,负责解释程序 专栏 处理器、微处理器的定义计算机最重要的组件——处理 器 专栏 流水线级 专栏 表示数量级的前缀 内存——存储计算机的指令和数据 输入输出设备——计算机的眼睛、耳朵和嘴巴 北桥和南桥———逐渐淡化的称呼 1.2支撑计算机高速化的半导体技术 摩尔(Moore)定律——更多的晶体管,更高的并行度 缩放定律——晶体管的性能提升 源源不断的开发投资带来的半导体微型化——微型化的步伐还 将长期维持 提升性能的三大支柱——提高频率、并行处理和功能扩展 1.3计算机和数据表示方法 字节、半字、字……——比特组及用途 文字编码 专栏 日语与文字编码 无符号整数与有符号整数、反码与补码表示法 浮点小数——IEEE 754标准 Big Endian与Little Endian 1.4处理器和指令 指令架构入门 机器指令——处理器的指令 地址空间 专栏AMD和Intel的64位扩展架构 1.5机器指令程序编写方法 用汇编语言编程 利用编译器进行高级语言编程 解释语言编程 1.6小结 专栏 半导体的微型化 第2章 处理器发展史 2.1计算机之前的计算设备 算盘——最早的计算工具 纳皮尔算筹(Napier’s bones)——乘法辅助工具 机械式计算机——Schikard计算机、Pascaline 巴贝奇的差分机——使用齿轮的超级计算机 2.2最早的电子计算机 最早的电子计算机——ABC和ENIAC FUJIC——日本最早的电子计算机 2.3处理器组成元件的变迁 根据主要部件划分计算机的时代 第1代:真空管 第2代:晶体管 第3代:集成电路 第4代:大规模集成电路(VLSI) VLSI处理器的元件数目和时钟频率的发展趋势 2.4指令架构的变迁 指令架构的发展之路 存储程序的计算机——程序也从内存中读入 虚拟内存——更加丰富、取之不尽的内存 多任务——需要改变程序的部署 分时系统与内存管理设施的出现 专栏MULTICS之后的事 内存管理机构、特权态——多用户需要解决安全问题 指令架构扩展——指令架构的确立与指令兼容性的实现 2.5微架构的发展 微架构的发展之道 流水线处理——通过流水线寄存器有效利用硬件 运算器的高速化——整数运算器、浮点数运算器 高速缓存——解决内存访问问题的锦囊 RISC的出现——RISC与CISC 超标量执行——一个周期内执行多条指令 乱序执行——改变指令顺序以提高性能 专栏 乱序执行(Out of Order):请注意!? 分支预测与预测执行——“条件分支指令”对策 多核心——耗电量的限制推动了多核心的发展 2.6处理器的用途越来越广泛 活跃在各种舞台的处理器 节能、高可靠技术、实时性——各种各样的需求 2.7小结 第3章[详解]面向程序员的处理器架构 3.1支撑微架构的技术 流水线执行的原理——并行处理指令 高速缓存的构造——提高内存访问速度 RISC与CISC——定长指令与变长指令 提高运算器的速度——处理器中因处理复杂而处理时间长的组 件之一 超标量执行的原理——一个周期内并行执行多条指令 乱序执行的原理——减轻数据冒险的影响 分支预测的原理——降低控制冒险造成的损失 现代处理器会消除或减轻各种冒险以提高性能 内存、I/O与输入/输出接口 性能计数器——性能分析器和处理器内部执行状况的信息 3.2架构扩展扩大了处理器的使用范围 多任务和内存管理机构 中断处理机构 专栏 异常、中断、陷阱——术语整理 虚拟化支持——内存访问和内存管理机构 多媒体、加密等支持——需要大量数据的计算 3.3 x86 Nehalem架构处理器 x86的指令体系和Intel 64架构 Core i7处理器的结构 内存管理采用4级页表 新的处理器接口QPI 3.4小结 第4章 虚拟化支持 4.1虚拟化的目的和优缺点 虚拟化的基础知识(复习) 虚拟化的目的 实现用户间强隔离——虚拟化的优点 集合多台服务器,提高利用率——虚拟化的优点1 VMM运行时的额外开销——虚拟化的缺点、注意点2 4.2实现

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