第章ploygon多边形.docVIP

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第章ploygon多边形

教师 课型 专业技能 授课形式 上机 日期 课程名称 Maya 学习教程 章 节 第3章polygon多边形建模 教学时数 4 班级 目 的 要 求 掌握polygon建模的方法和技巧 多边形的创建方法 多边形模型个体的物体级别操作常见命令 mesh 多边形模型内部的子元素编辑操作 eidt mesh Normals(法线)命令 实例操作 教 ? ? 学 ? ? 内 ? ? 容 多边形是指由多条边组成的封闭图形,两点确定一条直线,三条直线确定一个面,多个面可构成物体的外形。 多边形的构成元素: Vertex(顶点):多边形最基本的构成元素 Edge(边):两点确定一条边 Face(面):三点或三点以上构成面。 注意:创建多边形时,最好不要超边四条边,否则渲染时会计算出错。 一、多边形的创建方法 创建完成的物体,可通过属性来修改高、宽、分段数等参数。 多边形模型个体的物体级别操作常见命令 mesh 组 合 命 令 1、combine(结合) 将两个或多个polygon物体合并成一个物体,以便合并点、连接接缝等操作。 2、separate(分离) 与combine相反,是把一个多边形物体分离成多个,前提是多个子物体间没有共点或共边 。 3、extract(提取) 选择模型,右击选择face,然后再执行命令,移动可把选择的面从原模型上分离出来。 4、booleans(布尔) Union(相加) Difference(相减):先选择一个物体A,再选择一个物体B,执行命令后,从A里减去B. Intersection(相交):只保留相关的部分。 平 滑 命 令 5、smooth(圆滑) 通过细分来圆滑多边形。 Add divisions(添加分界线模式): Exponentially(指数):把模型上的面细分并全部成四边面 Linearly(线性):在把模型细分时,四边的面会转成三角面 Division levels(细分层级):值大,面数越多 Continuity(连续性):控制面与面之间的平滑程度。 Smooth UVs(圆滑UV):勾上,在圆滑模型的同时,也会圆滑模型的 UV。 Propagate edge hardness(遗传边界硬度):勾选,会在圆滑后的模型上遗留圆滑前的面的边界。 6、average vertices (平均顶点) 把模型的顶点平均化的方法把模型进行圆滑。但会损失细节。 属性传递命令 7、transfer attributes (传递属性) 可以互相传递两个模型间的属性。这个命令执行后,只要被传递的物体不删除传递的历史。那么原始物体的改变就会一直影响被影响被传递物体。 8、rtiangulate(三角化) 把模型上的四边面和多边面全部转化成三角面。 Edit mesh(编辑曲格)中常见命令 keep faces together(保持面一致) 可以确保新生成的面是一个整体,通常在执行extrude (挤压),extract(提取) ,duplicate face (复制面)命令时,要检查是否勾选。 extrude(挤压) 选择面后,执行命令后,一定要进行调节。否则也是创建了面,只不过没有显示出来。 Divisions(分割):每次执行挤压命令的挤压的次数 Smoothing (平滑):控制边角法线的软硬度。 Offset (偏移):每次挤压的面比原始面扩展或收缩的幅度值。正收,负扩展。 以下三个命令针对于面的操作 poke face(刺出面) 在多边形上向内或向外创建尖锐的结构 Vertex offset (顶点偏移): Offset space (偏移空间):world 世界,忽略物体上的缩放 Local 局部 注:可用在物体,面,和组元上。 4、wedge face (楔入面) 可以使选中的面以选中的边为轴通过旋转生成楔形结构。 首先选中面,单击右键,选中edge项,按住键盘上的shift键,加选做为轴的边。再执行命令 Arc angle(弧形角度):控制楔形结构翻转的角度 Divisions(细分) 5、duplicate face (复制面) 6、split polygon tool (切割面) 可在物体上自由添加结构线。 选中多边形,执行命令,当指针变成点后,单击多边形一条边,再单另一条边,回车。 Divisions(分割):每边添加顶点数 Smoothing (平滑角度): Split only from edges :仅从边线分割 Use snapping points along edge:沿着边线使用捕捉点 Numer o

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