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第章ploygon多边形
教师 课型 专业技能 授课形式 上机 日期 课程名称 Maya 学习教程 章 节 第3章polygon多边形建模 教学时数 4 班级 目
的
要
求 掌握polygon建模的方法和技巧
多边形的创建方法
多边形模型个体的物体级别操作常见命令 mesh
多边形模型内部的子元素编辑操作 eidt mesh
Normals(法线)命令
实例操作 教
?
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学
?
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内
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容 多边形是指由多条边组成的封闭图形,两点确定一条直线,三条直线确定一个面,多个面可构成物体的外形。
多边形的构成元素:
Vertex(顶点):多边形最基本的构成元素
Edge(边):两点确定一条边
Face(面):三点或三点以上构成面。
注意:创建多边形时,最好不要超边四条边,否则渲染时会计算出错。
一、多边形的创建方法
创建完成的物体,可通过属性来修改高、宽、分段数等参数。
多边形模型个体的物体级别操作常见命令 mesh
组 合 命 令
1、combine(结合)
将两个或多个polygon物体合并成一个物体,以便合并点、连接接缝等操作。
2、separate(分离)
与combine相反,是把一个多边形物体分离成多个,前提是多个子物体间没有共点或共边 。
3、extract(提取)
选择模型,右击选择face,然后再执行命令,移动可把选择的面从原模型上分离出来。
4、booleans(布尔)
Union(相加)
Difference(相减):先选择一个物体A,再选择一个物体B,执行命令后,从A里减去B.
Intersection(相交):只保留相关的部分。
平 滑 命 令
5、smooth(圆滑)
通过细分来圆滑多边形。
Add divisions(添加分界线模式):
Exponentially(指数):把模型上的面细分并全部成四边面
Linearly(线性):在把模型细分时,四边的面会转成三角面
Division levels(细分层级):值大,面数越多
Continuity(连续性):控制面与面之间的平滑程度。
Smooth UVs(圆滑UV):勾上,在圆滑模型的同时,也会圆滑模型的
UV。
Propagate edge hardness(遗传边界硬度):勾选,会在圆滑后的模型上遗留圆滑前的面的边界。
6、average vertices (平均顶点)
把模型的顶点平均化的方法把模型进行圆滑。但会损失细节。
属性传递命令
7、transfer attributes (传递属性)
可以互相传递两个模型间的属性。这个命令执行后,只要被传递的物体不删除传递的历史。那么原始物体的改变就会一直影响被影响被传递物体。
8、rtiangulate(三角化)
把模型上的四边面和多边面全部转化成三角面。
Edit mesh(编辑曲格)中常见命令
keep faces together(保持面一致)
可以确保新生成的面是一个整体,通常在执行extrude (挤压),extract(提取) ,duplicate face (复制面)命令时,要检查是否勾选。
extrude(挤压)
选择面后,执行命令后,一定要进行调节。否则也是创建了面,只不过没有显示出来。
Divisions(分割):每次执行挤压命令的挤压的次数
Smoothing (平滑):控制边角法线的软硬度。
Offset (偏移):每次挤压的面比原始面扩展或收缩的幅度值。正收,负扩展。
以下三个命令针对于面的操作
poke face(刺出面)
在多边形上向内或向外创建尖锐的结构
Vertex offset (顶点偏移):
Offset space (偏移空间):world 世界,忽略物体上的缩放
Local 局部
注:可用在物体,面,和组元上。
4、wedge face (楔入面)
可以使选中的面以选中的边为轴通过旋转生成楔形结构。
首先选中面,单击右键,选中edge项,按住键盘上的shift键,加选做为轴的边。再执行命令
Arc angle(弧形角度):控制楔形结构翻转的角度
Divisions(细分)
5、duplicate face (复制面)
6、split polygon tool (切割面)
可在物体上自由添加结构线。
选中多边形,执行命令,当指针变成点后,单击多边形一条边,再单另一条边,回车。
Divisions(分割):每边添加顶点数
Smoothing (平滑角度):
Split only from edges :仅从边线分割
Use snapping points along edge:沿着边线使用捕捉点
Numer o
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