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操作系统课程方案报告样本
成绩
课程设计报告
题 目 XXXXX程序设计
课 程 名 称 操作系统课程设计
院 部 名 称 信息技术学院
专 业 计算机科学与技术
班 级 09级计算机科学与技术(X)
学 生 姓 名 何健
学 号 XXXXXXXXXX
课程设计地点 A206
课程设计学时 20
指 导 教 师 何 健
金陵科技学院教务处制
一、课程设计的目的和要求
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
二、课程设计环境要求
1、硬件环境
XXXXXXXX
2、软件环境
XXXXXXXXX
三、设计任务介绍及系统需求分析
XXXXXXXXX
四、概要设计
五、详细设计Void DrawBorad(),用于初始化棋盘,该函数主要是调用系统函数line()函数来实现的。
功能控制模块由以下几个函数实现:void DrawCircle(int x,int y,int color),以指定的颜色在指定的坐标画棋子(圆圈)。Void Alternation(),交换行棋方。Void JudgePlayer(int x,int y),不同的行棋方画不同颜色的棋子(圆圈)。Int ResultCheck(int x,int y),判断胜负。
下棋操作模块用Done()函数,由Done()函数调用在功能模块中定义的函数以用一些系统函数实现下棋操作。
帮助模块由ShowMessage()函数实现,用于在下棋时提示该轮到哪个玩家行棋了。
主函数主要实现了对整个程序的运行控制和对相关功能模块的调用。
2.任务执行流程图:
否 是
否
是
二.数据结构设计
1.定义数组
定义了数组status[N][N],该数组存储整形类型的值,最多可以存储到status[19][19].数组status存储给定坐标的状态值。状态值有3个,分别是0、1和2、0表示给定坐标映射的位置没有棋子,1表示给定坐标映射的位置是Player1的棋子,2表示给定坐标映射的位置是Player2的棋子。
2.全局变量
(1) step_x和step_y
这两个变量是整型类型的,用来表示行走时棋子处的坐标,分别表示X和Y坐标。
(2)key
该变量是整型,类型的表示按下的键盘的键值,本程序中可以获取的值有LEFT、RIGHT、DOWN、UP、ESC、SPACE。
(3) flag
该变量是整型类型的。用来表示是哪个玩家。Flag为1时表示Player1,为2时表示Player2。
3.坐标位置偏移
坐标位置偏移主要是用于函数DrawBoard()和函数Draw Circle()中。这里定义了OFFSET_x(大小是4)、OFFSET_y(大小是3)和OFFSET(大小是20)3 个偏移量,分别表示X、Y坐标偏移和放大倍数。
三.函数功能描述
(1)DrawBoard()
函数原型:void DrawBoard()
DrawBoard()函数用于画棋盘。棋盘是由18*18交叉组成的。该函数主要是调用系统函数line()来实现的,同时也输出一些提示性文字,如按键操作。
(2)DrawCircle()
函数原型:void DrawCircle(int x,int y,int color)
DrawCircle()函数用于在指定的坐标,用指定的颜色画圆圈。本程序中,是用小圆圈来表示棋子的,不同的颜色表示不同的行棋方。其中X、Y指明所画圆圈的圆心,半径大小在函数中设定;color用以表示所画圆圈的颜色,有两种颜色,白色和红色,白色圆圈表示Player1的棋子,红色圆圈则表示Player2的棋子。该函数主要是调用系统函数circle()来实现的。
(3)Alternation()
函数原型:void Alternation()
Alternation()用于在两个行棋者之间交换行棋顺序,如果当前是Player1行棋,则转换后变为Player2;反之亦然。用全局变量flag标识。
(4)JudgePlayer()
函数原型: void JudgePlayer()
JudgePlayer()函数主要是根据不同的行棋方来画不同颜色的圆圈,对行棋方的判断则是根据全局变量flag来进行的。该函数是调用DrawCircle()函数来实现的。
(5)Done()
函数原
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