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  • 2017-11-17 发布于江苏
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若森有限公司

陈滢 电商三班北京若森数字科技有限公司 中国动漫发展史 建国到1965年 发展快速。作品多,精品多,新的动画形式。 1976~1990 1990~2002 与国际动画业展开交流和合作,数字生产手段取代了手工绘制提高了制作效率。 2002到现在 数字生产手段取代了以往的手工绘制方式,我国动画衰落,日本与美国动画成为主流。 文革后动画行业受到很大冲击,改革后多产量,制作不够精细,动画片制作进入繁荣时代 中国动画的著名作品 1926年,第一部中国自制的人画合演的《大闹画室》 1935年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。 1941年,受到美国动画《白雪公主》影响,制作了中国 第一部大型动画《铁扇公主》 1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》;1958年拍摄了第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》;1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》;1962年。制作了第一部折纸动画《一颗大包菜》。 1961—1964年制作出了《大闹天宫》 1983年的《天书奇谭》、1986年到1987年的《葫芦兄弟》、1984年—1987年的《黑猫警长》、1979-1994年的《魔方大厦》等 1999年中国制作的大型动画《宝莲灯》 1999年中国制作的大型长篇动画《西游记》 若森公司简介 北京若森数字科技有限公司是一家具有国际水准的数字媒体行业国家级高新技术企业,若森数字致力于研发以三维图像为核心的数字媒体新技术,并应用于影视动画、影视特效、网络游戏开发、互动程序开发、互联网图像等多方面技术领域。若森数字的专业图像技术研发工作在大量的实践项目中获得迅速发展,并已在主营业务领域具备相当的自主创新能力及国际竞争能力 荣誉 2006年——凭借一流的技术实力成为中国卡通艺术委员会战略合作伙伴; 2006年——被国家信息产业部信息化认证管理办公室授予“教育部全国重点建设职业教育师资培训基地”; 2007年——被中国卡通艺术委员会授予“国家计算机三维动画示范基地”; 2006、2007、2008年度荣获“中国计算机动画最佳课程奖”等诸多荣誉,并被中国电子商务协会评选为“影响中国计算机动画十大企业品牌”,同时是 “全国动漫产业联盟专家评委会成员组成员”。 2009年——被国家科委批准成为国家级高新技术企业 2010年——被文化部、财政部、国家税务总局联合认定成为动漫企业 2011年——通过国际质量管理体系认证 作品 侠岚: 若森公司第一部作品,是集热血、励志、神话题材、具备国际水准的3D技术于一身,并融入大量中国传统文化元素的大型三维动画连续剧。 画江湖之不良人: 是北京若森数字科技有限公司继动画连续剧《侠岚》在获取了巨大的市场成功之后推出的又一部大型三维成人武侠动画连续剧。 技术优势 独立开发系统 2003——2009年间,若森通过多年专门针对美国迪斯尼、皮格斯、以及欧洲、 日本等影视特效、动画产品的分析和制作流程进行归纳总结,运用人体智能运算、阵列变形、电影蒙太奇表现手法、电影镜头语言等诸多国际领先的尖端技术,并与数字艺术学科相结合独立研发了大型系统平台——《曼陀罗多媒体智能开发系统》。 创新成果专利 自主研发的《智能形变跟随系统》、《图形学绘图开发系统》、《植物图形图像生成系统》等13项技术获得了国家专利,并通过国家版权局进行了软件注册权登记;凭借以上一系列技术创新成果,若森从生产与开发流程管理方面又上了一个台阶,更好的提高产品品质,发挥规模效益,在行业中形成了强大的优势竞争力。 营销方案 自上而下盈利模式: 作为以三维图像为核心的若森公司,在主营业务领域具备相当的自主创新能力及国际竞争能力 明确消费群: 实施错位竞争,面向成人动漫。 品牌经营: 以品牌促商业,以文化促产业。《侠岚》品牌之所以是“高起点”,正是定位于博大精深的民族特色文化的传承和发扬,并旨在促进整个民族的品牌产业健康发展。 3d国漫弱势 创作风格僵化,缺乏原创及高端人才 三维技术水平不够成熟 80%至90%的动漫人在竞争儿童受众 思想上存在很大误区 动漫教育脱节,教育体制不完善 为促进动漫产业发展的措施 注重原创,创造具有民族品牌的动漫明星 提倡产业链模式,注重市场培育 加强人才培养,提倡“产-学-研”的教育模式 发掘本土题材。精选动漫剧本。 在对外学习中学习先进技术 动漫制作技术启动型发展模式 数字动漫制作

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