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- 2017-11-17 发布于河南
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第14章 文件存储
第14章 文件存储的灵活运用;文件存储的原理;是存储你自己的秘密,或是广而告之?;java给你序列化后的样子……;字符存储方式;各有优点;对象的序列化写入:4步;答记者问;Serializable接口; try {
FileOutputStream fs = new FileOutputStream(Game.ser);
ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(fs);
os.writeObject(objectX);
os.writeObject(objectY);
os.close();
}
catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
};序列化是全有或全无的;transient变量:序列化时跳过;答记者问;对象的序列化读取:4步;赏析和练习:存储与恢复游戏人物; public GameCharacter(int p, String t, String[] w)
{
power = p;
type = t;
weapons = w;
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