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- 约 23页
- 2018-05-08 发布于广东
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第五章 动画角色造型的设计思路 5.1 动画角色造型的外形设计 5.1.1 造型的外形特征 5.1.2 造型的面部特征 5.1.3 造型的归纳处理 造型的外形特征 动画角色造型在比例设计上,通常把角色分为两头高、三头高、六头高、七头高、八头高及八头以上高。可爱型动画角色最常采用的头身比例在三头身到四头身高,迪斯尼出品的众多可爱形象,大量角色都采用三头身到三个半头身的造型比例,如众所周知的米老鼠和唐老鸭。七到七个半头身是亚洲动画角色通常采用的正剧造型比例;八到八个半头身是欧美动画中写实角色通常采用的正剧造型比例;九头身以上的动画角色大多是身材姣好、比较时尚的人或运动员、大力士。 造型的面部特征 5.2 动画角色造型的转面设计 5.2.1 动画角色造型的整体转面设计 5.2.2 动画角色造型的局部转面设计 5.3 动画角色造型的表情设计 5.3.1 动画角色的常见表情 5.3.2 动画角色表情的夸张与变形 5.3.3 表情与口型的关系 5.3.4 表情与肢体动作间的关系 5.4 动画角色造型的肢体语言设计 5.4.1 造型的肢体语言 5.4.2 造型的动态表演 5.4.3 造型的搭配组合 5.5 动画角色造型的表现力 5.5.1 造型的表现力 5.5.2 线条的表现力 尚辅网 / 动画角色的脸形往往要经过几何化的夸张处理,这是因为几何化的夸张处理,易于突出角色的脸形特征和表情动作的设计。符合低龄儿童的认知,更易于对角色进行辨别和记忆。 几何化夸张处理的脸形通常可以分为椭圆形、圆形、方形、菱形、梯形、五角形、三角形、组合形等。 造型的归纳处理 动漫角色的设计往往都是经过夸张变形的,也包括角色体形上的变形,设计师可以通过对真实人物的观察,例如,每个人的高、矮、胖、瘦、强壮、纤瘦等的不同,归纳出以下几种角色的几何形体。 动画角色造型的整体转面设计 动画角色不仅仅出现在一张插画中,还常常被用于漫画、动画片等系列作品中,角色常因故事情节的要求做出不同的运动。这就需要对角色形象的各个角度有全面的把握,以便角色适应不同的场景与动作。因此角色造型的转面设计就尤为重要。 角色的正、正侧45°、侧、背侧45°、背,共5个角度的转面设计 动画角色造型的局部转面设计 有时为了达到不同景别的要求,能够准确、细致入微的绘制出角色的不同角度,常常要针对头、手、脚等特殊重点部位做出转面的设计。 动画角色的常见表情 动画角色表情的夸张与变形 在观察中,可以发现角色的表情主要集中在五官的运动变化上。当观察一个角色的表情变化时,会注意一些细节,比如嘴角的变化、眉毛和眼睛的运动,那么就可以进行归纳。角色的表情主要集中在嘴角、眉毛,眼睛的运动上。 表情与口型的关系 表情与肢体动作间的关系 由于人的动作、表情、心理活动是一体的,协调的,三者间互相作用的。因此,设计师在进行角色设计时,不仅要考虑到角色的表情,同时还要注意肢体语言的配合,如身体、脖颈的扭曲,手部的动作等等,只有全面的去考虑,这样才能设计出生动、感人的造型。 造型的肢体语言 动漫角色造型设计中,角色的动作,是能够让画面生动丰富的一个主要元素,在动漫中,即使是再艰难危险的动作,也不用练功夫,不用请替身。只要设计师有想法、有表现力,动漫角色就都能办到。其中包含了角色的常规运动、特殊运动以及性格画的动作。 造型的动态表演 造型的搭配组合 *
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