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MDISGTS几何建模
几何建模
1 几何体(Geometry)的类型
几何体类型与关系
2 几何建模方法
(1)从上至下(Top-down)方式
直接建立上级个体,则程序自动生成构成该个体的下级个体。用户可以不必考虑下级个体的细部情况直接生成所需的上级个体,所以比较方便。主要用于模型比较简单或建立基本形状时。
例 使用箱形图元(Primitive Box)建立描述地基的实体(Solid)时,将自动生成构成箱体的下级个体面(Face)、线组(Wire)、线(Edge)等。
(2)从下至上(Bottom-up)方式
首先建立可以反映模型形状的适当的下级个体,以它为基础建立上级个体的方式。形状比较复杂难以直接建立上级个体时主要使用此方式。与从上至下的方式相比相对来说工作量较大,但是可以建立从上至下方式不能建立的复杂的形状。实际工程中大部分使用该方式。
例 建立实际地表面和地层面时,直接建立曲面比较困难,一般来说要先输入能表现曲面形状的顶点(Vertex)、线(Edge),然后将其连接建立曲面。
3 几何建模的一些例子
3.1 二维模型
A 用GTS直接建模
曲线工具条(2D直线 2D样条曲线 矩形 圆 2D隧道截面 交叉分割 检查重复输入 规则化) 捕捉工具条 几何工具条(移动 复制 调整大小) 曲面工具条
B 导入DXF文件建模
导入一个二维DXF可能会出现的情况:
导入后应注意事项:
(1)在CAD中没有容许误差概念,而在GTS中有容许误差,尽量使用高版本的CAD作图
(2) 要进行交叉分割的命令
(3) 要进行重复检查
(4) 要进行规则化
(5) 进行修补操作
(6) 在CAD中把线框移至坐标原点
3.2 三维建模
A 用于分割用的曲面的生成
边界面、 NURBS面、平面
栅格
顶点面
B 地形生成器(TGM)
C 实体的操作
圆角 倒角 偏移 斜面 脱壳 局部扩展 并集 差集 交集 修剪 分割 嵌入实体
并集
差集、交集
修剪 分割 嵌入实体
D 一些问题
(1)曲面的缝合
(2)短线、小面
(3)分隔实体
当分隔用的曲面是B样条曲面时候,一般先优化误差,规则化,保证分隔曲面的质量。
实体分隔后出现空洞的时候,检查曲面的面积是不是大于要分隔的实体或用修补工具来修补实体。
(4) 修补
在处理一些由cad导入的线条生成的高级图元的时候,会出现一些问题。比如说实体并集等操作时会出现合并不了的状况。这是由于生成的图元存在缺陷的缘故!需要对图元进行一些修补的处理。
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