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视觉-感官之魅力所在
视觉-感官之魅力所在
观看3D图像的起源可以回溯到男女所共有的基本需求:渴望被魅惑。而对立体3D的渴望则包含了沈浸于现实之美以及超脱到梦幻般境界。那么对过往事件的回忆以及未来的想望又何尝不能以三度空间的方式来表现呢?
可以确定的是,只有以双眼、从些微不同的角度来同时注视同一物体时,人们才能够体会到现实世界的空间感-也就是以三度空间的方式。大脑会依 据双眼之间的距离差异来处理图像。因此大脑从左右眼所得到的部分影像来建构出完整的3D图形。
事实上也可以刻意分别为左右眼来制造两组画面来欺骗大脑,也就是所谓的影像分离(image separation)。如果人为画面的质量够好,那大脑便会建构出一组三度空间的图像。
在我们继续探索3D视效技术诸多主题之前,我们应该先说明一下几个常让人混淆的术语。
3D术语
2D以高度及宽度两个维度来呈现。
3D以高度、宽度及深度三度维度来呈现。一般来说,「3D」是指实际三度坐标系统的的的立体空间呈现。不过「3D」 这个术语常会被营销部门用在实际上只能算是二度空间、而非以投射方式来展现物体形象的显示方式上,尤其在IT产业又更为常见。这也可说是以2D方式 所投射的3D成像。
4D由于「3D」这个用语的常让人混淆以及误用,某些软件与硬件产品会标榜「4D」来说明他们与那些「以2D方式所 投射的3D成像」是「不一样」的。
Stereo 3D由于「3D」这个用语的常让人混淆以及误用,所以这里用「stereo(立体)」来表达左右眼视 角差异所形成的图像。「Stereo」这个用语则是衍生于由左右耳音源差异所形成的立体声音响技术。
立体3D的历史
这里有些故事可以说明立体3D让人着迷的历史有多悠久:
大约在公元1500年达芬奇(Leonardo da Vinci)对于「双眼视觉」现象方面的光学研究(数据出处:Peter Hohenstatt:Leonardo da Vinci,1452-1519,K?nemann Verlag,1998)。
大约在公元1600年Jacopo Chimenti da Empoli首幅「立体」水彩画(数据出处:3d-historisch.de)。
公元1860年第一张立体相片(数据出处:)。
公元1927年德意志立体观视协会(German Society for Stereoscopy,DGS)成立于柏林(出处链结:click here)。
3D素材的普及:昨日、今日与明日
世界上存在着大量以纸张以及幻灯片型式的立体3D照片,如今大多采用数字的型式。但一直到最近3D产品才出现了重大突破以及更多的高阶市场 需求。其理由可以回溯到几世纪之前,不外乎是技术限制以及制作、复制与观看所需的高昂成本。
而正在萌芽的数字时代也向IT产业展现了建构、编辑与散布立体3D用途上的惊人范畴。
如果立体3D素材可以用数字型式来取得,那它便可透过所有立体3D技术来观看-这对于立体3D用途的理想性、弹性以及营销上来说都非常重 要。
立体3D应用
立体3D具有感染观赏者热情的强大吸引力,所以相当适合用于产品与计划直接或间接性的营销活动。但问题不在于立体3D的应用场合,而是它到 底要如何运作?何时才能以三度空间的方式来重现这个世界?虽然图片的方式已经很不错,但立体3D并无法在打印式纸张类型的媒体上运作。
除了无法随地观看立体3D之外,已经有许多应用程序为这类媒体注入新生命,绝大多数都是以3D方式来具象化空间中所陈列的物体。
立体3D的观看技术
所有立体3D技术在原理上都采用共通的方式:为左右眼所制造的人为影像都必须透过所谓的影像分离(image separation)来导引视觉。
如果人为影像的质量够好,那么大脑便会建构出一幅三度空间图像。 这些技术之间的主要差异则在于实际能够达到的影像分离效果。
3D观测仪
(资料来源:3d-historisch.de)
影像分离方式 机械性设计 3D影像可成像位置 投影片、照片(纸类) 优点 低价位 缺点 使用不便 3D立体眼镜
影像分离方式 彩色滤光片,开始时使用红-绿滤光片(色彩显示相当差)稍后采用红-蓝滤 光片现在使用的是红-青绿滤光片(色彩显示质量相当优秀!) 3D影像可成像位置 纸张TFT显示器以及笔记计算机,CRT显示器,投 影机,电浆显示器 优点 无可比拟的价格/效果优势 缺点 不适合色盲的人 备注 首先支持此项技术的电影是在2003年于美国推出的「Spy Kids 3」。 3D偏光
影像分离方式 偏光滤镜 3D影像可成像位置 布幕+两部投影机 优点 优异的成像质量 缺点 需要使用布幕,目前只能够使用投影机。 备注 IMAX-3D剧场所采用的技术
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