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- 2017-11-26 发布于河南
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3dmax 基础动画
第七节 基础动画 一、关键帧动画-射门 创建虚拟物体,打开场景文件; 在顶视图中选择足球对象,在菜单栏中选择CreateHelpersDummy[创建辅助对象虚拟对象]; 在足球中心位置单击,拖出一个虚拟对象; 单击对齐按钮,勾选Z Position[Z位置],退出; 在工具栏单击连接按钮,在顶视图选择足球,拖曳到虚拟对象上释放; 创建运动路径,在透视图中选择虚拟对象,在关键点控制栏单击Auto Key[自动关键点]按钮; 拖动时间滑块到第50帧的位置;选择虚拟对象,并将其移动到球门柱上; 单击Auto Key[自动关键点]按钮,将其关闭; 将时间滑块放置到第0帧的位置,单击播放按钮,浏览动画效果; 单击Auto Key[自动关键点]按钮,拖动时间滑块到第100帧,调整足球的位置到地面; 关闭Auto Key[自动关键点]按钮; 预览动画效果 在透视图中选择虚拟物体对象,单击右键打开Object Properties[对象属性]对话框; 在Display Properties[显示属性]组中,勾选Trajectory[轨迹]选项,退出,在透视图中可以看到足球的运动轨迹; 选择虚拟对象单击右键,选择Curve Editor[曲线编辑器],打开Track View-Curve Editor[轨迹视图-曲线编辑器]窗口; 在Track View-Curve Editor[轨迹视图-曲线
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