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- 2017-11-30 发布于江苏
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虎牙直播、斗鱼TV、战旗TV游戏直播App竞品分析报告
一、产品行业概况
游戏直播定义 :以视频内容为载体 ,以电子竞 比赛或电子游戏为素材 ,主播实时展示/解说自己/
他人的游戏过程或游戏节目的服务。主要包括电竞赛事、游戏节目、个人直播三大块内容。
电子竞 行业产业链特点 :
结构复杂 :扩散路径围绕游戏授权 ,依次通过传播路径 ,包括赛事组织、内容制作及内容传播向
外扩散 ,受众也大幅增长 ;
参与者众多 :产业链长 ,涉及企业类型多 ,内容项 ,由核心的游戏厂商一直扩散到赛事举办的
场馆 ;版权项 ,涉及政府机关到分发媒体及个人 ;传播项 ,从赛事现场扩散至网络平台 ;
线上线下联动 :串起线上线下 ,线下包括赛事的举办 ,游戏地产等 ,线上包括直播媒体、对战平
台等。
游戏直播用户规模 :2016年游戏直播用户将破亿
(数据来源 :艾瑞统计 )
游戏直播受众基本属性 :
(数据来源 :艾瑞统计 )
由此可见 ,游戏直播的用户以男性居多 ,且为已婚男性为主 ,年龄集中在25~30岁 ,收入属于中等
水平。
游戏直播市场规模 :
(数据来源 :艾瑞统计 )
游戏直播行业主要商业模式有6类 :增值服务、游戏联运、广告、内容订阅、电商和体育竞猜 ,其中
主要以增值服务 (虚拟道具购买 )为主 ,商业模式
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