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DAA法汇编语言四个象限直线插补.doc

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DAA法汇编语言四个象限直线插补

DDA法汇编语言四个象限直线插补 DDA法汇编语言四个象限直线插补程序流程图如图所示。 四个象限直线插补程序流程图 #include graphics.h #include stdlib.h #include stdio.h #include conio.h #include math.h int xe,ye,jvx,jvy,jrx,jry,xi,yi,jsh,lxy; /* xe、ye终点坐标jvx、jvy被积函数,jrx、jry余数寄存器xi、yi动点坐标,jsh计数长度, ,lxy象限号*/ void zxcb1(); //声明第一象限直线插补函数 void zxcb2(); //声明第2象限直线插补函数 void zxcb3(); //声明第3象限直线插补函数 void zxcb4(); //声明第4象限直线插补函数 void main() //主函数 { int gd=DETECT,gm; //显示模式变量 again: clrscr(); //清屏 printf(L1_L4: Please input xe,ye:); //提示输入终点坐标 scanf(%d,%d,xe,ye); //等待输入 if(xe==0ye==0){ printf(input error,enter any continue.); getch();goto again;} //输入错误继续输入 if(xe==0ye0)lxy=2; //终点为第2象限 if(xe==0ye0)lxy=4; //终点为第4象限 if(ye==0xe0)lxy=1; //终点为第一象限 if(ye==0xe0)lxy=3; //终点为第3象限 if(xe0ye0)lxy=1; //终点为第一象限 if(xe0ye0)lxy=4; //终点为第4象限 if(xe0ye0)lxy=2; //终点为第2象限 if(xe0ye0)lxy=3; //终点为第3象限 xi=320;yi=240; //动点置屏幕中间 initgraph(gd,gm,); //图形显示方式 jsh=0;jrx=0;jry=0;jvx=abs(xe);jvy=abs(ye); switch(lxy) { case 1: zxcb1();break; //第一象限调用插补程序函数1 case 2: zxcb2();break; //第一象限调用插补程序函数2 case 3: zxcb3();break; //第一象限调用插补程序函数3 case 4: zxcb4();break; //第一象限调用插补程序函数4 } gotoxy(10,24);printf(L%d: xe=%d,ye=%d,lxy,xe,ye); //显示终点坐标 gotoxy(10,25);printf(press any key:); //提示按任意键 getch(); //等待按键 } void zxcb1() //第一象限插补函数1 { asm mov cx, xi //显示起点 asm mov dx, yi asm mov ah, 0ch

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