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“富人”抢滩模拟经营,动网细分网页游戏
海口动网先锋网络科技有限公司简称动网公司,利用先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享。近几年,它一跃成为中文世界著名的互联网品牌,也成为是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、增值服务、网络集成及软件开发方面,动网始终保持国内业界的领先地位。
2008年11月,动网先锋进入游戏制作领域,推出自主研发的首款模拟经营类网页游戏《商业大亨》。这款游戏的成功运营,使得动网先锋尝到了甜头。于是在2010年6月,动网先锋第二款自主研发的产品《超级明星》正式内测。时隔一年多以后,《富人国》又一款模拟经营类游戏再次被动网搬上经营日程。传言这款游戏相对于其他同类游戏有更多特色,被关注度很高,这使得媒体不得不将视点再次集中到动网先锋身上。杂志请来动网先锋北京分公司负责人左燕斌接受本刊采访。
希望本期访谈能给大家带来对动网先锋不一样的了解,以及对知晓《富人国》这款游戏部分细节的惊喜。
Q:请简单给读者介绍一下动网的基本情况。
A:动网公司自从2000年4月创立以来,凭借先进技术和优质服务在网民中赢得广泛的欢迎。我们现在拥有多家不同专业服务性质网站,以服务大陆华人地区与海外华人为主,通过旗下四大业务主线:开发者网络、动网主机、动网论坛,为广大网民和政府企业用户提供网络应用、网络娱乐、在线用户付费增值及无线增值服务。运营情况是比较稳定,模式也逐渐清晰和明朗化,但是不排除在以后的时间里会随具体市场情况而改变。
Q:以游戏经营者的身份来看,国内游戏市场上最有盈利前景的是哪种类型游戏?原因是什么?
A:这个问题怎么说呢,何谈盈利前景呢,现在页游市场在高速度的发展。2010年4月,易观国际的数据来看,SLG游戏占市场主导,约41%,而RPG游戏占市场的36%,儿童游戏占市场的17%,经营类的游戏只占市场的6%。儿童社区游戏有几款每天的用户关注度都在17万左右。目前为止,SLG游戏盈利是最好的,腾讯推出首款休闲战争类页游《七雄争霸》,历经半年的发展,仅2010年10月营收就达1亿元,赶超巨人网游《征途》成为中国最受欢迎七大游戏之一。但个人感觉,盈利前景的好坏与哪种类型游戏并没有直接关系,而且多方面因素所致。例如,游戏产品、用户群体等等。
Q:动网先锋是如何利用现有资源进行市场拓展的?简单介绍网站旗下还有哪些项目?
A:动网自主研发了三款网页游戏。二款游戏已经上线,一款被腾讯独家代理,将于12月底上线。大亨是动网08推出的国内首款模拟经营类的网页游戏。目前为止,盈利情况良好,月收入还是在千万级。2010年我们另一款模拟经营类力作《富人国》也于11月26日上线。游戏上线至今,玩家异常火爆,服务器也连开多台。我们将继续专注研发路线,推出更多更好的游戏回报给大家。
Q:决定一款游戏能否盈利的主要因素是什么?请结合具体的实例给业内谈几点建议。
A:影响游戏的因素是多方面的。用户群体和游戏产品是盈利本身的因素,而游戏产品分为产品的直观效果表现、模式等,用户群体也可以分为媒体、广告、品牌。一个公司做出一款好的产品,产品在质量和模式上都堪称一绝,但没有选择正确的用户群体也是一种悲哀。
Q:《富人国》是个什么样的游戏?网站经营这个游戏的初衷是什么?在游戏领域的经营当中,有没有值得总结和分享的内容?
A:《富人国》是动网先锋2010年推出的一款模拟经营类游戏,游戏的初衷当然是为了更好地丰富模拟经营类游戏的品质。我们专注了2年的模拟经营类游戏,在这2年内,有了更多的理解和研究,我们将融入到《富人国》中,继承我们模拟经营类游戏的精髓,使其更加完善,让模拟经营类游戏做得更好。
总结谈不上,我们目前还是觉得自己的游戏还不算真正的成功。还是给点建议吧,在做游戏中不要一味地模仿,要创新,要真的为玩家考虑,让他们享受游戏、快乐无忧。
Q:《富人国》和公司旗下其他游戏相比较,有什么不同的地方?到目前为止,进行的态势跟预期的效果是否有出入,您是如何看待这些落差的?
A:《富人国》是动网先锋研发的第三款大型模拟经营类的网页游戏。游戏中有5个极具特色的行业、250多款精美的游戏建筑,相比《商业大亨OL》体验更加真实,内涵更有深度和广度,画面细节也更加精美缜密。玩家通过提升店铺等级,管理自己旗下的员工,给自己公司带来源源不断的财富。玩家的表现会影响其在富人国民众中的地位,要想成为社会名流,就需要扩大交际圈,渴望胜利是每一位成功人士的追求。商会和国会是玩家展示才能的领地,座驾就是玩家的动力源泉,座驾也是玩家超强实力的印证。《富人国》同时提供多样化的多人竞技模式,包括了“地标争夺战”、“商会越野战”、“团队合作
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