- 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Webgame和SNS游戏的发展前景和投资机会
Webgame和SNS游戏经过大概3年时间的洗礼,目前可以说已经初具规模。各大游戏公司和投资商都看到了这个充满机会的市场空间。然而,也有些人对于当前的市场状况和未来的发展前景充满了疑虑。在12月10日举办的Webgame和SNS游戏运营大会上,中国投资网副总裁史大展同各位与会嘉宾进行了一次主题为:Webgame和SNS游戏的发展前景和投资机会的圆桌讨论。让我们一起来听一听他们是怎么说的吧。
主持人:
中国投资网副总裁史大展
嘉宾:
DCCI互联网数据中心创始人胡延平
盛大游戏有限公司游戏公司副总裁左玉龙
游戏谷CEO张福茂
启明创投合伙人童士豪
博瑞投资副总经理上官鸿
史大展:我们想请教一下,当前互联网的创业环境是怎样的,什么样的应用和产品未来会有机会,请童总讲一下。
童士豪:今年有两个趋势大家很关注,一是微博,一是团购,这两个都明显地体现社区和电子商务未来的结合点是很高的。社区很有意思,在SNS平台上面,以娱乐和同好友交流为主,微博上面电子商务、邮件、跟陌生人打交道的应用更强,各有各的优点。我们更希望投一个平台公司,这个平台公司能掌握自己的命运,但是平台公司要等几年才有这个机会。我们投开心网,就是看中能做平台的机会不是很多。大部分创业家很优秀,最重要的不是要拿到VC的投资,而是让自己的团队做自己喜欢做的事情。跟用户的交流要好,用户也喜欢他们想出来的服务。我们要把用户所要的服务放在第一位,把这个做好了,平台就做好了。
史大展:胡老师,就您对互联网的研究来看,未来的技术和应用市场,对我们的创业团队将会是什么样的一个环境?
胡延平:从市场技术来讲,目前应该是一个前所未有的创业热潮和机会。因为整个互联网的体系和格局发生了非常大的变化,这个格局变化的核心就是“大企业做平台,小企业做应用”,对于中小团队来讲,做更多的应用,包括WEBGAME的应用也同样是前所未有的好机会。
DCCI也在做各方面开发者的调查,我们做了移动互联网开发者的调查,把WEBGAME开发者也做了一个调查。把这些调查分析来看,除了不同的平台开发者趋向和差异非常大,还可以看出一个问题,大家对这个市场觉悟的过程才刚刚开始。具体表现在几点,第一是跨平台的意识不是很强烈,这意味着你的渠道和运营包括你相应产品的开发,大家都还处在一个觉悟的过程里面;第二是大家对于潜在的渠道和平台,缺乏一个充分的考虑,产品出来以后,基本上在有限的范围内做一些拓展。很多人对这个东西的认识和把握,跟整个市场前进的速度之间还是有一个时间差。希望通过我们的研究,通过今天这样的探讨,能够促进大家低头做事的同时,还能抬头看路,可以在规划的时候把格局看得更清楚,可以看到在渠道运营端走什么样的路。
史大展:左总,你微博上面的标签是网游、孵化器、投资、创业,这几个词都特别适合现场很多的创业团队。WEBGAME已经发展了三年,是否还处在黄金时期?你觉得这个领域发展潜力是怎样的?或者投资机会是怎样的?
左玉龙:从投资的角度来讲,如果黄金时期定位就是当大家去追涨的时候,那个大风潮叫黄金时期,这个我同意。可是从另外的角度来讲,很多人的转换跑道,在人生职场里面,他的升迁加级都是在环境最烂的时候,这样可以让一个很优秀的人快速成长,投资也是一样。过去不断地升级还是有一个门槛,就是没有办法跟你的大型游戏来做同步。这句话一年半之前是成立的,但现在可能不成立,或者说越来越不成立。我玩网页游戏,主要是期待可以在里面跟不同的人互动。然而跟不同的人互动,并不是必须要玩这款游戏,所以才会有跨平台这样的概念起来。如果我讲WEBGAME黄金期已过,张总一定不同意,但黄金时期有不同成色,过去可能是80%的黄金,现在是99%,我们18基金会持续看这样的投资机会,更要看它所涉及WEBGAME是不是能够跟不同的平台合作,同时可以抓住游戏玩家碎片的时间。游戏底层建设可以符合在碎片时间之内玩家想要做任何的事情,比如说道具的转换,比如说在里面把所有的升级跟大型MMO做同步。
史大展:张总是网络游戏里面跟很多投资公司打过交道的,自己也有很多产品,也经历了这个过程当中的机遇和烦恼,您可以跟大家分享一下,在这个过程当中,您怎么看团队和投资的关系,包括网页游戏未来的发展前景。
张福茂:做网络游戏的行业,到现在这个阶段给我的感觉就是英雄不论出身,你之前做过什么不重要,做得好和坏都不重要。今天网页游戏给大家提供一个机会,这个机会就是人人平等,人人都有成功的可能。07年、08年、09年的时候大家做网页游戏都是摸着石头过河,什么是网页游戏,那时
文档评论(0)