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开 题 报 告
1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述: 文 献 综 述
选题的背景以及意义
超级玛丽》全名为《超级马里奥兄弟》,是由任天堂公司出品的著名横版过关游戏。1981年,任天堂员工宫本茂设计的意大利水管工形象在游戏《大金刚》中初次亮相,随后在全世界广泛流行,之后陆续推出的数十款游戏累计总销量超过了一亿七千万份,超级玛丽成为了任天堂公司的招牌人物并为任天堂创造了高达70亿美圆的巨额商业利润。目前,超级玛丽形象已深入人心,其知名度与商业价值可与美国迪士尼的米老鼠相媲美,为全世界的青少年玩家们带来了无限的欢乐与梦想。
自2010年5月国家教育部成功召开“全国推进高等学校创新创业教育和大学生自主创业工作”视频会议[1],大学生自主创业得到广泛支持与推广,为响应国家政策,大学生应积极利用所学来自主创业,基于经典游戏“超极玛丽”本身具有的巨大影响力和商业价值,以自主创业,锻炼能力为目的,利用Java语言重新设计编写“超级玛丽”,并将游戏推广,在为广大青少年游戏爱好者带来欢乐的同时,减轻家庭的负担,实现自己的创业梦想。
随着电脑和手机的普及,超级玛丽游戏被世界广大的青少年游戏玩家所接受,游戏人物本身的教育作用,益智作用和商业价值得到推广。超级玛丽游戏人物的不畏艰险,百折不挠的奋斗精神不断鼓舞着每一代的游戏玩家,充分发挥了电子游戏积极有益的一面,从正面去引导儿童和青少年对人生的态度,同时,也逐渐改变家长对游戏的片面看法,为电子游戏的发展起到推动作用;据日本新闻网报道,德国马克斯普朗克进化人类研究所发布的一项研究报告称,超级玛丽游戏可以促使人类大脑的某些部位更为发达。这一研究成果可能对今后的阿尔兹海默氏症,脑部某些部位萎缩等精神症状的治疗有所帮助;马里奥的金字招牌帮助任天堂连续五年蝉联日本年末圣诞商战冠军的宝座,充分证明其具有的左右业界局势的市场号召力[2],除了游戏本身具有很好的教育意义外,利用Java设计研发“超级玛丽”的过程也具有重大的意义。总的概括有如下三点:
(1)在个人知识拓展方面。通过参与本次课题的设计,进一步巩固所学的 Java 语言编程技术。通过软件的开发,我巩固了 Java 语言等相关专业知识,并且设计过程中查阅大量的资料,进一步丰富了自己的知识,拓展了自己的视野。通过软件的调试,初步掌握了部分调试的方法,并且调试能够按照软件工程的要求进行规范化测试。
(2)在个人能力提升方面。实践出真知,针对自己以往学习往往只注重书本理论知识而忽视了动手实践的诟病,希望通过参与该课题,能够提高自己的程序设计水平、编程水平和动手调试水平,成功完成将个人知识升华为能力的过程。
(3)在课题借鉴意义方面。利用Java语言重新设计编写经典游戏“超级玛丽”,可以研究与探讨游戏开发过程中主要技术问题,并且增加人们对Java技术在桌游戏开发方面的认识,同时也对其他经典游戏的重新编写设计具有重要的借鉴意义。
随着计算机技术及网络技术的不断发展,电子游戏越来越普及。经典游戏“超级玛丽”因其本身所具有的娱乐性与教育意义而被人们广泛接受,在广大的青少年玩家中享有极高的知名度。Java版超级玛丽游戏的开发主要分为整理游戏图片素材以及游戏代码编写两部分:
(1)游戏图片素材整理包括对游戏中所有需要出现的游戏元素的对应图片进行整理,为了实现主要游戏功能,我们仅剪取有关超级玛丽奥,蘑菇怪和食人花等游戏怪物的动作图片,以及游戏场景中的各种砖块和水管的贴图,以及每一关卡的背景图片,将这些图片统一放到程序源文件夹下,并在程序中指明存放路径,方便程序在初始化和运行过程中随时载入和绘制这些图像,为玩家展现出超级玛丽的游戏界面。
(2)游戏代码编写工作的主要任务是在建立对超级马里奥游戏的游戏流程的认识基础上,先实现有关游戏中各游戏要素对游戏事件的相应办法后,初步实现游戏数据模型已经对应的游戏数据处理模块、游戏资源加载方法等程序代码模块,最后整合到游戏主题框架中由负责展现游戏界面的控制类进行管理使这些模块协调运作。
游戏素材管理的工作主要包括游戏界面和角色动画图像的管理。游戏中出现的所有图片文件将统一放入一个负责管理程序静态资源的类文件进行存储,以方便随时调用。
在本游戏中,存放各种游戏图像的静态类是StaticValue,这个类中包含了许多BufferedImage类的图片对象,之所以选择用BufferedImage对象来保存图像是因为这个文件操作类对象支持对许多格式的图片的读取和存储,在读入外部图像资源时只用简单调用ImageIO.read(new File(“XXX”))的方法就可以完成将图像进行序列化存入到BufferedImage对象中,并可以将该对象作为参数传入到程序执行时调用的其他方法中进行处理后绘制到游戏窗口的画布上。在
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