《XXXX》道具系统说明文档_091223_Ver104.doc

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《XXXX》道具系统说明文档_091223_Ver104

《XXXX》道具系统说明文档 项目名称 版权归属 设计人 策划—乔建 审阅人 定案人 文档创建时间 2009.12.03 版本 1.03 状态 草案 最后更新时间 2009.12.24 优先级 ★★★★ 保密级 公开 设计目的 适用对象 开发团队全体 关联文件 修改时间 修改简要 备注 091217 调整道具数据,规则整理,格式调整 091217 装备类和消耗类道具合并 一、系统概述 2 1. 道具的定义 2 2. 道具分类 2 3. 道具数据 2 3.1 装备类道具数据 2 3.2 消耗类道具数据 4 3.3 其他类道具数据 5 二、 系统详解 5 1. 道具系统相关界面 5 1.1 道具ICON 5 1.2 道具信息浮动框(道具UI) 5 1.3 道具快捷菜单 6 1.4 道具操作系统提示信息框 6 1.5 道具操作相关提示窗 6 1.5.1 拆分窗口 6 1.5.2 丢弃确认窗口 6 2. 道具系统相关规则 6 2.1 基本规则 6 2.2 道具操作规则 7 2.3 道具界面的显示规则 7 2.4 道具相关操作 7 2.4.1 装备类道具的相关操作(详见装备类道具说明) 8 2.4.2 消耗类道具的相关操作(详见消耗类道具说明) 8 2.4.3 道具的选取操作 8 2.4.4 道具的粘取操作 8 2.4.5 道具的互换操作(存放位置的互换) 8 2.4.6 道具的丢弃操作 8 3. 道具系统相关逻辑 8 3.1 道具叠加、排放(交换存放位置)逻辑 8 4. 装备类道具相关说明 9 4.1 装备类道具的定义 9 4.2 装备类道具细分 9 4.3 装备类道具相关规则 9 4.3.1 基本规则 9 4.3.2 属性获取规则 10 4.3.3 装备显示、换装规则 10 4.4 装备的相关操作 10 4.4.1 装备的换装操作 10 4.4.2 装备的熔合操作 10 4.5 装备主要属性介绍 11 4.5.1 装备的品质 11 4.5.2 装备的孔槽 11 4.5.3 装备基本属性 11 4.5.4 装备特技 11 4.6 装备类道具相关逻辑 11 5 消耗类道具相关说明 11 5.6 消耗类道具细分类 11 5.7 消耗类道具相关规则 11 5.6.1 基本规则 11 5.8 消耗类道具相关操作 12 5.8.1 消耗类道具的使用操作 12 5.8.2 消耗类道具的叠加操作 12 5.8.3 消耗类道具的拆分操作 12 5.9 消耗类道具相关逻辑 12 三、 相关需求 12 一、系统概述 道具的定义 玩家在游戏过程中辅助角色成长、战斗、娱乐等活动或提供系统功能的虚拟物品称为道具 道具分类 大类 类型 举例 装备类 防具、武器、饰品 头、护腕、衣服、腰、足、项链、戒指(2)、武器、盾牌 消耗类 恢复类型、增持类型、应用类型(脚本) 药水、卷轴、书籍 其他 任务、材料等 道具数据 (以下数据内容作为相关数据库建立的基础数据) 3.1 装备类道具数据 属性 字段名 备注 道具编号 Item_id(Category+SubCategory+id) 按照一定的编号规则划分(具体的细分给一个规则,这个是程序所需要的物品分类规则) 道具主类别 Category 给策划使用,用于显示物品类别 道具子类别 SubCategory 给策划使用,用于显示物品类别 道具名称 Name 道具名称 道具描述 Des 道具描述 道具图标 IconName 道具的图标 最大叠加数 MaxLapOverNum 道具的最大叠加数 物品购买价值 BuyPrice 物品从系统中售出的价值(指游戏币价格) 物品售出价值 SellPrice 物品被卖给系统的价值 游戏点券价值 BuyVoucher 购买物品价值(游戏活动代金券) 物品购买价值 BuyGoldPrice 购买物品价值(RMB水晶的价值) 最大耐久度 MaxEndure 物品的最大耐久度,0表示这个物品没有耐久度,也就是说不会消耗耐久 基本属性 BaseProperty 二进制标示,依次顺序为:是否可以丢弃;是否可以出售给系统;是否可以交易;是否可以修理;是否可以存入仓库;能否战斗中使用;是否消耗性物品;是否是任务物品; 可自己用;可对敌人用;可对友方用;可否宠物实用;是否可邮件;是否可拍卖;是否绑定 物品下线多少时间后消失 OffLineDis 在下次登陆时进行一次判定,0表示不消失,默认是0 性别限制 SexLimit 0-无限制;1-男性用;2-女性用;3-宠物用 等级限制 LevelLimit 0-无限制;X-具体等级 职业限制 PaiLimit 0-无限制;1-战士;2-法师;3-游

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