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- 2017-12-20 发布于湖北
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[互联网][转载]Unity3D游戏引擎最详尽基础教程
[转载]Unity3D游戏引擎最详尽基础教程
原文地址: HYPERLINK /s/blog_7c336a8301013son.html \o Unity3D游戏引擎最详尽基础教程 \t _blank Unity3D游戏引擎最详尽基础教程作者: HYPERLINK /u/2083744387 \o ShangShang \t _blank ShangShang
我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGore这样的3D平面射击游戏简直轻而易举,而就连使命召唤这样的大型3d游戏,如果素材得当也不在话下。二是因为易用,他的操作非常容易,而使用的脚本语言又是JavaScript或者C#,不仅非常简单,也让各个种类的程序员都非常容易上手。再次,就是因为免费,如果你不使用Pro或者Mobile的内容的话,Unity3d就是完全免费的。还有就是对3D模型的兼容性,几乎任何3d模型都可以导入到unity中,可以说是一个很方便的特性。
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今天,我就来讲讲Unity3D的基础操作,这可以说是一个新手必读吧,读完之后,你一定会惊叹,原来做一个游戏这么简单。
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第一节 加入重力
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我们先打开Unity3d,新建一个场景(Scene),新建的时候应该会有对话框要求你加入哪些Asset Package,记得选
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