vb经典小游戏.doc

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vb经典小游戏

趣味撞球   首先启动VB5,新建一个标准的EXE工程。此时可以看到,工程包括一个Form1框体。在Form1边框的右下角按住鼠标左键不放,拖动鼠标把Form1的面积改为适当大小,比如6930×4320。再在属性框中把Form1的ScaleMode 属性改为3-Pixel,表明我们将以像素为我们的坐标计算单位,把Form1的StartUpPosition 属性设为2-CenterScreen,使运行时窗体出现在屏幕正中。   现在,在控件面板上选取CommandButton(命令按钮)控件,为Form1添加Command1和Command2两个按钮控件,把它们的大小设为121×25,再在属性框中把Command1的Caption填为“&GO”,把Command2的Caption填为“&QUIT”,并把Command1放到框体的右上角,把Command2放到框体的右下角。   然后,在控件面板上选取Timer(时钟)控件,为Form1添加一个Timer1时钟控件。再在属性框中把它的Enabled属性改为False,Interval属性改为50,前一个值表示该时钟控件是否激活,后一个值决定该时钟控件产生Timer事件的间隔时间,我们将用它来控制小球的移动频率。   到此为止,我们已经完成了全部的界面设计工作。接下来要做的全部工作就是填入程序代码了。 Dim BallX As Integer Dim BallY As Integer Dim AddX As Integer Dim AddY As Integer Dim HitX As Integer Dim W As Integer Dim H As Integer Private Sub Command1_Click() BallX=Int(Rnd(1)*Form1.ScaleWidth/10)*5+25 BallY=Int((Form1.ScaleHeight)/10)*5 AddX=-5 AddY=-5 Form_Paint Timer1.Enabled=True End Sub Private Sub Command2_Click() End End Sub Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer,Shift As Integer,X As Single,Y As Single) X=X-50 If X15 Then X=15 If XW-105 Then X=W-105 HitX=X If Timer1.Enabled=True Then Line(16,H-5)-(W-6,H),&HC0C0C0,BF Line(HitX,H)-(HitX+100,H-5),0,BF End If End Sub Private Sub Form_Paint() Cls W=Int((ScaleWidth-140)/5)*5 H=Int((ScaleHeight-10)/5)*5 BackColor=&HC0C0C0 Line(10,10)-(15,H),0,BF Line(W-5,10)-(W,H),0,BF Line(10,10)-(W,15),0,BF End Sub Private Sub Timer1_Timer() Form1.Circle(BallX,BallY),4,&HC0C0C0 BallX=BallX+AddX BallY=BallY+AddY Form1.Circle(BallX,BallY),4,0 If BallX=20 Then AddX=-AddX If BallY=20 Then AddY=-AddY If BallX=W-10 Then AddX=-AddX If BallY=H-10 Then If BallXHitX+100 Then Timer1.Enabled=False Form_Paint End If AddY=-AddY End If End Sub 一旦程序代码输入完毕,你就可以按F5开始执行它,或是在File菜单里选取Make来生成EXE执行文件了,瞧,小球已经在你的屏幕上蹦来蹦去了。 用VB6.0设计简易赛车游戏   简单的游戏往往更耐玩,就比如伴我度过高考的赛车游戏:一切都是方块,所谓的赛车也只是四个方块。   第一步,绘制对象:用函数drawcar()画赛车,drawway(n)画跑道的第n层。   第二步,接受控制:Form的KeyPreview属性要设为true,在Form_KeyPress函数中通过改变全局变量cx来控制赛车的位置。   第三步,游戏循环:作为即时游戏,必须要有一个Timer,并在其事件Timer1_Timer()中绘制所有对象和进行碰撞检测。本例中,

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