- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
01_手机游戏编码技术规范
Java 游戏编码规范
开发人员在编写JAVA程序时,主要遵守以下规则:
整个项目的结构与程序的结构应合理、清晰,便于升级扩展
程序易于维护,具有良好的编码风格
整个项目的结构与程序的结构应合理、清晰,便于升级扩展
1、整个项目(目前一般来说是一个游戏)具有合理的目录结构与文件的组织形式。
2、对于程序来说,应有合理的类的划分,函数的划分,类之间的调用关系。
程序易于维护,具有良好的编码风格
JAVA程序按照模板的格式编写,各个程序段划分清楚。不属于一个功能模块的变量与函数不要放在一起,设计与实现的时候要思路清晰。
命名规则。
函数与变量名称应使用有意义的单词组成的名字,名字与功能相符。
final变量全部大写,各单词之间使用“_”分割。例如
private final int CANVAS_WIDTH = getWidth();
函数成员变量使用g_typeName的形式。其中Name中如果有多个单词,每个单词的首字母大写。以g_开头,表示全局变量。其中的type为变量的类型的简称,含义如下:
类型 简称 备注 boolean bln byte byte int n long l short sh char ch String str Image img 自定义的类 c 局部变量除了没有g_,其他与类的成员变量命名规则一致。
函数名使用有意义的单词组成,函数的名称与功能必须一致。一般一个函数完成一件工作,总体上函数名称采用一个动词(+ 一个名词)的方式组成,如果函数的功能无法用一个动词描述,建议分解该函数为多个函数。函数名称的第一个单词全部小写,后面的单词首字母大写,其余小写。
注释。在程序中使用注释解释变量与函数的功能与使用时的注意事项。否则过一段时间,编写代码的人也没法确认各个变量的含义与使用注意事项。在修改程序时要花费大量的时间研究代码。
程序段落。在函数内,不同的功能之间应有空行作为分割,便于阅读与修改。
修改程序。修改别人的程序时,即使是拷贝后再修改,也应在修改的地方注释,便于别人以后的工作。
在编写代码的时候,尽量不要在一个类中出现重复的或结构功能极相似的代码,这样的代码应提取出来写成子函数调用。
对于不变的变量,应定义成final型的宏的形式。
编码风格。
在每行的开头只使用Tab,不使用空格,除非为了函数换行时与上一个函数的括号对其。每个Tab为4个空格长度。
每一行单独的语句之后换行,不要出现几个语句写在一行的情况。对于if/else/else if/for/switch等语句,即使只有一行语句,也应使用大括号,并换行。
每个大括号占用一行,并且每一层嵌套有一个Tab的缩进。
在if/else/else if/for/switch等语句与其后的大括号之间应使用空格分割;在运算符与赋值符得前后应使用空格分割。
每一行语句不要超过100个字符,以便在阅读代码的时候不用使用左右滚动。如果超过100个字符,在操作符、分隔符之类的地方换行,下一行开头与上一行的相同的功能的变量或符号对齐。
对于本规则不明确或没有提到的地方,可以参考模板的编程风格。
模板是为了更快速/标准的开发程序,如果发现模板或本规则有不合理的地方,可以提出来讨论,并更改模板或规则。不要被模板或规则束缚住。
游戏编程时的注意事项与技巧
程序主要分4个主要的部分:游戏状态变量、run()、paint()、UI。基本其他函数都是实现这3个函数的具体功能,在各自的部分实现不同功能。游戏状态变量是一批标志游戏状态的变量,去掉所有其它部分,游戏状态变量的集合就能够独立的表示游戏中的任何一个状态,其他的所有的函数都是针对这些变量进行不同情况的处理或显示。Run()是程序的主体,基本大部分游戏的逻辑都是在Run()里实现,例如敌人的所有动作,游戏的进行中判断碰撞,判断游戏的状态并刷新屏幕;UI是指与用户的的交互,包括Key_____()等函数,在这里接受用户的输入,然后修改游戏状态;paint()函数是游戏的显示函数,当刷新屏幕时,Paint()被调用,将当前游戏的状态用某种方式显示出来,反馈给用户。所以在编写游戏的时候,应将不同的功能放在相应的模块内,否则可能引起程序异常,或难以维护。例如在UI的部分中不能使用repaint(),该函数只能在Run()里被调用,否则游戏刷新可能异常。
需要实现程序的PauseApp方法,处理接打电话的问题。
程序中尽量使用简洁、清晰的算法,不要使用复杂、冗长的算法与代码。
在提交程序的时候,应把一切不必要的输出、检测等语句注释掉,以加快程序速度,并减小程序容量。
游戏中有STATE_XX状态表示APP状态,有GAME_STATE_XX表示游戏中的状态,大家应尽量清楚的使用这些状态。同时
您可能关注的文档
- 职称英语阅读理解第8篇.doc
- 四级单词O开头.doc
- 英语专业文学名词解释的单词.doc
- K开头的英文单字.doc
- 巴厘岛库塔海滩KutaBeach全攻略.doc
- 模块3课标词.doc
- 新概念一册L21-24讲义.doc
- 【文档】1950--2049年金星大距表.doc
- 你必须要知道的简答题和名词解释.doc
- Beam188-189用法.docx
- 2026中国民生银行兰州分行全球校园招聘备考题库及完整答案详解一套.docx
- 2026中国建设银行苏州分行校园招聘230人备考题库附答案详解(名师推荐).docx
- 2026中国建设银行河南省分行校园招聘970人备考题库及一套参考答案详解.docx
- 2026中国建设银行总部校园招聘120人备考题库带答案详解(名师推荐).docx
- 2026中国建设银行建信理财秋季校园招聘9人备考题库(深圳)及答案详解(历年真题).docx
- 2026中国建设银行运营数据中心校园招聘20人备考题库参考答案详解.docx
- 2026中国建设银行建行研修中心华东研修院校园招聘5人备考题库附答案详解(研优卷).docx
- 2026中国建设银行陕西省分行校园招聘590人备考题库含答案详解(典型题).docx
- 2026中国民生银行南京分行全球校园招聘备考题库及答案详解(易错题).docx
- 2026中国民生银行大连分行全球校园招聘备考题库含答案详解(b卷).docx
原创力文档


文档评论(0)