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沈航北科足球队得分统计
北科教工足球队信息管理程序
张硕
目录
1. 绪论 1
2. 系统分析 1
2.1 功能需求 1
2.2数据需求 1
2.3 性能需求 2
3. 总体设计 2
3.1功能模块设计 2
3.2系统设计方案 3
4. 详细设计 6
4.2输入球员信息 6
4.3输入比赛信息 7
4.4修改队员信息 8
4.5删除队员信息模块 8
4.6统计信息模块 9
4.7计算最佳射手模块 10
4.8球员信息模块 11
4.9比赛信息模块 12
5. 调试与测试 13
5.1 调试 13
5.2测试 13
6. 结论 13
结束语 14
参考文献 14
附录1-用户手册 15
附录2-源程序 21
摘 要
足球队信息管理系统是一支球队不可缺少的部分,此系统可以清楚的记录参赛对的队员信息,及比赛的基本信息。
本系统使用作为开发本文从分析课题的背景、意义、等出发,分别从需求分析、总体设计、详细设计、测试等各个方面详细介绍了系统的设计与实现过程,最后对系统的完成情况进行了总结。本系统主要是简单管理的系统。
本 图1功能模块图
(1)退出
退出系统;
(2) 输入球员信息
实现对新队员的一切信息的输入并保存;
(3) 输入比赛信息
实现对新的一场比赛的信息的录入;
(4) 修改队员信息
对队员的信息进行修改,包括:姓名、号码、年龄、位置、部门、职务;
(5) 删除队员信息
实现对队员信息的删除;
(6) 统计
统计出各个位置的球员数量及总数;
(7) 球员信息
显示出全部球员的所以信息;
(8) 球员信息
显示出全部比赛的所以信息;
3.2系统设计方案
设计一个总菜单,1退出,2输入球员信息,3输入比赛信息,4修改队员信息,5删除队员信息,6统计,7 球员信息,8 比赛信息。基本功能的实现都将体现在这几个菜单选项中。
建立结构体如下:
struct teacher // 球员信息
{
char name[20];
int number;
int age;
char location[10];
char department[10];
char post[10];
int m;
struct teacher *next;
};
struct information // 比赛信息
{
char name_a[20];
char name_b[20];
int score_a;
int score_b;
int time[6];
char football_a[20][20];
char football_b[20][20];
struct information *next;
};
根据模块需要本系统需要用到链表结构。
struct teacher *del(struct teacher *head,int number);struct teacher *correct(struct teacher *head,int number);struct teacher *total(struct teacher *head);struct teacher *best(struct teacher *head);struct teacher *print(struct teacher *head);struct information *print_s(struct information *head);
图2输入队员信息流程图
4.2输入比赛信息
设三个指针变量head、p1、p2,都是用来指向struct teacher类型数据,用malloc函数开辟一个新节点,使p1、p2指向它,从键盘读入球员的number,若为0,建立链表的过程完成,不为0则继续。先使head等于NULL,当链表开始创建时,再使head指向它。然后依次输入球员其他信息。在开辟下一个节点时,p2每次都是紧跟着p1,并且在p1指向下一个节点之前,p2指向p1,最后创建结束,把p2赋值为NULL。
图3输入比赛信息流程图
4.3修改队员信息
定义一个指针temp,先使之指向第一个节点,如果要修改的不是第一个节点,则使temp移动到下一个节点,直到找到要删除的,或者移到链表尾结束。找到要修改的队员的号码,输入修改后的信息覆盖原有信息。没有找到就提示norrow。
图3 修改队员信息流程图
4.4删除队员信息模块
先定义两个头指针p1,p2,找到要删除的队员号码,如果队员号码是链表的头则将head赋给此会员所存结点的next,此队员所存结点不是头结点就将此队员上一个结点的next与此队员的结点
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