沈航北科足球队得分统计.docVIP

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沈航北科足球队得分统计

北科教工足球队信息管理程序 张硕 目录 1. 绪论 1 2. 系统分析 1 2.1 功能需求 1 2.2数据需求 1 2.3 性能需求 2 3. 总体设计 2 3.1功能模块设计 2 3.2系统设计方案 3 4. 详细设计 6 4.2输入球员信息 6 4.3输入比赛信息 7 4.4修改队员信息 8 4.5删除队员信息模块 8 4.6统计信息模块 9 4.7计算最佳射手模块 10 4.8球员信息模块 11 4.9比赛信息模块 12 5. 调试与测试 13 5.1 调试 13 5.2测试 13 6. 结论 13 结束语 14 参考文献 14 附录1-用户手册 15 附录2-源程序 21 摘 要 足球队信息管理系统是一支球队不可缺少的部分,此系统可以清楚的记录参赛对的队员信息,及比赛的基本信息。 本系统使用作为开发本文从分析课题的背景、意义、等出发,分别从需求分析、总体设计、详细设计、测试等各个方面详细介绍了系统的设计与实现过程,最后对系统的完成情况进行了总结。本系统主要是简单管理的系统。 本 图1功能模块图 (1)退出 退出系统; (2) 输入球员信息 实现对新队员的一切信息的输入并保存; (3) 输入比赛信息 实现对新的一场比赛的信息的录入; (4) 修改队员信息 对队员的信息进行修改,包括:姓名、号码、年龄、位置、部门、职务; (5) 删除队员信息 实现对队员信息的删除; (6) 统计 统计出各个位置的球员数量及总数; (7) 球员信息 显示出全部球员的所以信息; (8) 球员信息 显示出全部比赛的所以信息; 3.2系统设计方案 设计一个总菜单,1退出,2输入球员信息,3输入比赛信息,4修改队员信息,5删除队员信息,6统计,7 球员信息,8 比赛信息。基本功能的实现都将体现在这几个菜单选项中。 建立结构体如下: struct teacher // 球员信息 { char name[20]; int number; int age; char location[10]; char department[10]; char post[10]; int m; struct teacher *next; }; struct information // 比赛信息 { char name_a[20]; char name_b[20]; int score_a; int score_b; int time[6]; char football_a[20][20]; char football_b[20][20]; struct information *next; }; 根据模块需要本系统需要用到链表结构。 struct teacher *del(struct teacher *head,int number);struct teacher *correct(struct teacher *head,int number);struct teacher *total(struct teacher *head);struct teacher *best(struct teacher *head);struct teacher *print(struct teacher *head);struct information *print_s(struct information *head); 图2输入队员信息流程图 4.2输入比赛信息 设三个指针变量head、p1、p2,都是用来指向struct teacher类型数据,用malloc函数开辟一个新节点,使p1、p2指向它,从键盘读入球员的number,若为0,建立链表的过程完成,不为0则继续。先使head等于NULL,当链表开始创建时,再使head指向它。然后依次输入球员其他信息。在开辟下一个节点时,p2每次都是紧跟着p1,并且在p1指向下一个节点之前,p2指向p1,最后创建结束,把p2赋值为NULL。 图3输入比赛信息流程图 4.3修改队员信息 定义一个指针temp,先使之指向第一个节点,如果要修改的不是第一个节点,则使temp移动到下一个节点,直到找到要删除的,或者移到链表尾结束。找到要修改的队员的号码,输入修改后的信息覆盖原有信息。没有找到就提示norrow。 图3 修改队员信息流程图 4.4删除队员信息模块 先定义两个头指针p1,p2,找到要删除的队员号码,如果队员号码是链表的头则将head赋给此会员所存结点的next,此队员所存结点不是头结点就将此队员上一个结点的next与此队员的结点

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