幽浮2最终BOSS打法技巧.docVIP

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幽浮2最终BOSS打法技巧

幽浮2最终BOSS打法技巧 《幽浮2》指挥官难度中打最终BOSS队伍怎么配置合理,打BOSS中有何技巧可言呢?今天小编带来关于《幽浮2》最终BOSS打法技巧,希望对各位有帮助。   我的配置:   专家:脑插(加25黑客)+医疗包,武器尽量出处决配件+弹药增加3   重武器:M.A.R护甲+粉碎炮+感应地雷   狙击:穿甲弹补刀用,单发输出只有10,秒不掉怪无法触发连杀   突击:散弹+暴击组件,暴击组件效果,距离越近暴击率越高,贴脸104%暴击   灵能*2:鼓舞(增加行动次数)必出,脑控、虚空裂痕尽量出   指挥官:脑控、虚空裂痕增强版,这两个技能简直开挂   游侠的刀、狙击手的狙击后期攻击上线在9~10血,很难触发连杀条件,除非让队友先打残,所以游侠主散射+奔袭+暗影步,狙击手穿甲补刀   前期的小兵潮不是很难,分别是机器人组合、狂战士组合、一小队执政官、守门人、最后又4个带剑的步兵阴人   好像就是这些,一次触发就是一片,所以需要有一个人吸引火力   机器人打法:   1.第一波机器人黑客掉一只红的,血厚的那种,如果能黑掉长脚的就完美了……   2.用控制的怪冲进怪堆吸引一波火力,乘机杀掉几只,一般这一回合能消耗掉1/3到1/4的敌人   3.专家每回合换弹,掩护,在敌方回合能攻击3次左右   4.打小兵前节省爆炸物的使用,最后3化身用得到   5.狙击补刀,特别是用穿甲弹补长腿机器人,这货5点护甲,用穿甲弹抵消   (我的狙击手有连续射击技能,重武器的那个,命中后再打一次=。=)   6.一定要用脑控留住一个拿枪的小胖子,下一波探路引怪用   狂战士组合打法:   1.用控制住的小兵出发敌兵,指挥官用虚空裂痕直接扔在小兵身上,狂战士会围到那个小兵旁边,下一回合正好爆炸   2.第二回合敌兵都是围在一起的,用控制的小兵仍手雷,扔自己身上,减护甲的   3.输出不够可以用感应地雷,因为敌人都引导一块了,所以效果很赞,但是能不用尽量不用   守门人打法:   其实这是最简单的组合,用脑控的小兵触发,我方全部在高台上监视,敌方回合直接打爆=。=   最后进门前小心4个带剑的小兵,挺痛的   3化身打法:   化身有30血+2护甲(貌似,血的格数太多,数不出来),被攻击会瞬移,闪避率很高   1.在左右传送门前扔好感应地雷=。=   2.突击兵贴脸,散射,只要命中就是暴击,一次16-19血,两发正好带走   3.万一化身触发闪避,请用灵能的鼓舞,尽量一回合带走   4.有什么输出技能全力扔,不要打成持久战,一波一回合强行带走,就算顶着攻击也要上,敌人秒不掉人,但是会越来越多   5.专家用好援护监视,触发处决   以上就是小编关于幽浮2最终BOSS打法技巧的详细说明,希望可以帮到玩家们,也祝玩家们游戏开心。 幽浮2铁人模式全任务怎么过 《幽浮2》中铁人模式各个任务怎么通关?这里给大家大家分享下《幽浮2》铁人模式全任务通关打法技巧,一起来看下吧。   铁人模式真的全程得绷紧神经,需要下好每一步与活用每一颗棋。小队组成大部分是1游侠/2榴弹/2专家/1狙击,后期抽掉1专家换成灵能兵。   最艰辛的一场除了最终战外就是唯一失败的一场——俘虏VIP的关卡,因开局设计路线失误浪费大量时间,到了最后3~4回合发现无法带走VIP外,部份成员还不能上飞机,没错,这关最坑的便是无法自行唿叫撤退点,想玩铁人的人请小心啊....都是血泪换来的。   最后逃走两个,其中一个游侠跟着我到最后一战奋勇杀敌,死了一个,被俘虏三个,严格算起来阵亡了五位才是。   幽浮2 铁人模式全任务通关打法 各任务打法区别总结 /   说说各式任务打法的差别:   护送/俘虏VIP:地图好像比较大,12回合数看似充裕,其实不然。这类地图通常在城市,要善用高地与警戒塔的bonus会比较轻松,注意狙击手别落队了。   破坏装置:8回合,必须胆大心细,有时限压力时冲刺常会落入陷阱。闪光及烟雾弹等控场物品必备。同类型的保护装置更坑,运气不好碰到高伤害敌人的话,请随时有撤退或是失败的打算─「留得青山在」。   坠落幽浮:地图小,探子很重要,掌握敌人方位后集中火力打击,基本不难处理。   报復行动:是让我感到最有压力的关卡,要携带探测球或侦查协议,若来不及请多利用信标诱使敌人朝我方进攻。有时候不见得要救满6人,杀光敌人也能过关。   其他没有限时的任务基本就是隐匿探路,走地图边缘避免被多重方向夹击,该等的时候等,等敌人走进视线範围内击杀等。   游侠的隐匿在这代成为不可或缺的重大战力,能否匿迹到关键时刻出手也多少代表着任务的成功与否。   最后,做为接触过上一代的玩家很高兴能在多年后的春节玩上2代,个人觉得除了剧情内容薄弱以外,在画面/音乐/游戏性各方面都能让人回味再三,让人忍不住玩

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