gamemaker的例子.docxVIP

  • 22
  • 0
  • 约1.97千字
  • 约 12页
  • 2017-12-11 发布于河南
  • 举报
gamemaker的例子

?额……其实本人还是比较笨的,摸了很久也不知道这软件从哪里入手,后来把官方例子拿过来稍微研究一下,发现原来也不是很难,写给跟我一样一时找不到北的朋友(我自己摸索一下之后,又再重复看了一遍 @hai 兄的教程,突然豁然开朗,之前看不明白的地方都基本搞清楚了,感谢 hai 兄)。下面说下我的一些心得。??这游戏刚开始的时候第一眼给我的感觉略蛋疼,一堆水果飞来飞去,然后屏幕上的炸弹越来越多(我还以为是用键盘来玩的……),其实这是让你用鼠标点击水果得分,点错炸弹的话游戏结束。特点是不同水果速度不同,因此点中难度和得分也不同,同时水果会碰墙反弹,而炸弹会越来愈多,所以到后面游戏难度会直线上升。游戏结束后会弹出得分排行榜(类似WINDOWS扫雷?)然后正式开始分析游戏源工程,首先是精灵:?自上而下:墙壁:给水果反弹用的苹果香蕉炸弹樱桃草莓然后是音乐:?击中水果的效果音游戏背景音击中炸弹爆炸音接着是背景图:?只有一张,就是那个木质地板。下面是对象(这里是我主要想说的地方):?有没发现,除了背景图以外,之前的资源都被引进来了?搞过RPG MAKER都知道,RM自带一个库,里面有各种的角色啊、地图啊、音乐啊,其实那就是一个对象库,赋予这些我们上面那些资源逻辑行为。或者学过编程特别是面向对象编程的都知道其实这里就是定义每个对象的类。好啦,继续一个个分析:?对于墙壁对象,几乎没有什么动作(编程角度上叫方

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档