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fluent个人学习经验与技巧

专业词汇: Fluxes: 流出, 变迁使出血; 使熔化vector:向量,矢量 Coefficient: ?? 系数Negative: 负面 specification: 定义 turbulence: 瑞流 intensity:强度 Hydraulic diameter: 水利直径 学习经验: 1 reset:清除所有东西 reset mesh:清除网格保留几何体 2 一定要记得保存dbs文件 3 jounal文件是可以执行的 , 相当于一个回放文件。 4 鼠标键使用 left: 旋转 middle: 平移 right: 缩放 Shift+ : 选择 : 切换到下一个 : 确认接收 Ctrl+ : 开窗放大 : 把窗口延伸放大 按住鼠标右键想上是缩放,向下时放大 Ctrl-right-click 按下Ctrl键然后用鼠标右键点击生成顶点的节点 5 检查几何体 : 橘黄色 : 一条线和一个面相关 一般有问题 蓝 色 : 一条线和二个面相关 粉红色 : 一条线和三个面相关 6gambit中的图标还可以点击鼠标右键来选择相关选项 7 虚面的每一个点都是缺省投影到实面上去,所以可以保证精度,虚几何产生的条件只要实几何相邻或者共边就可以了。 三个面合并成一个虚面后,并且在虚面上划分网格,则原来两个面相交的地方并不一定存在网格。划分网格后的形状是否是真不是由虚几何引起的,而是由划分网格的密度说控制的。 8 gambit中有三种坐标系:笛卡尔坐标系,柱面坐标系,球面坐标系 9 align :对齐 第一个 对齐 第二个 旋转 第三个 旋转 10 gambit中的网格要是连接的,连接的网格是连续的。Connect是把几何位置几乎重合的多个几何变成一个几何 merge是把两条相邻的线变成一条线 11 删除几何体的时候取消选择lower… 可以保留底层的面等 12 要把两个体合并成一个体必须要用unite,哪怕做得刚好也要用unite。 13 split分割线\面\体 14 几何检查后有问题的时候可以用 smooth/heal face 来修补 15 所有的虚几何名字前面都带个v 虚几何的颜色会浅一些 16 实的不需要给容差 , 虚的可以自己定义容差大小 17 convert:转化 , 可以将用map做的虚几何转化成实几何 18 工具中的几何清理工具可以清理短边、孔、裂缝、尖角、小面、倒角…… 19 划分网格的时候spacing是间距 ratio是比率 20 划分面网格使用map的条件: 几何形状是四边形或是逻辑四边形 Sutmap的工作原理: 在几何体上找一些端点引一些辅助线将 几何体分割成多个四边形然后再用map 原理划分。 Tri-Primetive 要求几何形状是逻辑三角 形。 原理: 逻辑三角形中间作一个点引三 条线到边线,将三边形分割成三个四边 形 Pave:非结构划分网格方法,对几何是 没有要求的,任何几何形状都可以划分 21 顶点类型: End Side Corner 在几何体上有一点是corner的 话,只能用sutmap划分网格 Reverse 只能用sutmap划分网格 22 图上左边的几何形状本来是不能使用map划分的,但 见图上标记的几个end点改成side点就可以使用map 划分网格了。即图右为一个逻辑四边形 上图将说标记点的类型从side改为end就可以使用map划分网格了。 23 顶点与格划分的关系 Map 4 end + n side 或 n side Sutmap 4 end + m side + n(end +corner) + p(reverse + 2 end ) 或 n side + m(end +corner) Tri-Primetive 3 end + n side 24 hard link 可以维持两个面的网格是一样的,删除一个面的网格另外一个面的网格也会删除 25 评价网格扭曲率的公式 坐到右分别为: 最大角 平均角 最小角 网格扭曲率为0-1,其中0是最好的 1是最差的 一办公式上可以接受的是 小于 0.85 还有长宽比也可以用来评价网格质量 26

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