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三角形光栅化实验_数媒
实验二 三角形光栅化算法
班级:数媒
实验目的
实现三角形光栅化,寻找三顶点的包围矩形,只对该矩形内进行候选像素执行循环,寻找三角形的重心,利用重心,进行三角形光栅化。
通过以下式子确定直线
f01(x,y)=(y0-y1)*x+(x1-x0)*y+x0*y1-x1*y0
f12(x,y)=(y1-y2)*x+(x2-x1)*y+x1*y2-x2*y1
f20(x,y)=(y2-y0)*x+(x0-x2)*y+x2*y0-x0*y2
因此重心坐标(a ,b,c),即a+b+c=1
根据的三角形的3个顶点,分别XMIN,XMAX,YMIN,YMAX,得到了一个包含此三角形的最小的矩形区域,然后对此矩形区域的点进行逐一扫描。
此时令a=f12(x,y)/fa
b=f20(x,y)/fb
c=f01(x,y)/fc
同时判断条件 如果a、b、c同时都大于0,那么就把这个点绘制出来,颜色为 V=a*R+b*G+c*B,否则就不绘制,直到遍历完整个矩形区域,三角形的光栅化也就完成了。
二、三角形光栅化的代码及运行情况:
#include stdafx.h
#include GL/glut.h
#include stdlib.h
#include iostream.h
#include algorithm
float a,b,c; //初始化
float k1,k2,k0;
int xMIN,xMAX,yMIN,yMAX;
int x0,x1,x2,y0,y1,y2;
void find()
{
if(x0x1 x0x2)xMIN=x0; //第一步找出XMAX YMAX XMIN YMIN
if(x1x0 x1x2)xMIN=x1;
if(x2x0 x2x1)xMIN=x2;
if(x0x1 x0x2)xMAX=x0;
if(x1x2 x1x0)xMAX=x1;
if(x2x1 x2x0)xMAX=x2;
if(y0y1 y0y2)yMIN=y0;
if(y1y0 y1y2)yMIN=y1;
if(y2y0 y2y1)yMIN=y2;
if(y0y1 y0y2)yMAX=y0;
if(y1y2 y1y0)yMAX=y1;
if(y2y1 y2y0)yMAX=y2;
}
void kl()
{
k0=1/(float)((y0-y1)*x2+(x1-x0)*y2+x0*y1-x1*y0);
k1=1/(float)((y1-y2)*x0+(x2-x1)*y0+x1*y2-x2*y1);
k2=1/(float)((y2-y0)*x1+(x0-x2)*y1+x2*y0-x0*y2); //计算直线斜率
}
int zhongxin(int i,int j)
{
c=((y0-y1)*i+(x1-x0)*j+x0*y1-x1*y0)*k0; //找重心坐标
a=((y1-y2)*i+(x2-x1)*j+x1*y2-x2*y1)*k1;
b=((y2-y0)*i+(x0-x2)*j+x2*y0-x0*y2)*k2;
if(a0b0c0){
return 1;
}
else
return 0;
}
void display(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
int i,j;
find();
//glColor3f (1.0f, 1.0f, 1.0f);
glBegin(GL_POINTS);
kl();
for(i=xMIN;ixMAX;i++)
for(j=yMIN;jyMAX;j++){
if(zhongxin(i,j)==1){
glColor3f(a,b,c);
glVertex2f(i,j);
}
}
glEnd();
/* dont wait!
* start processing buffered OpenGL routines
*/
glFlush ();
}
void init (void)
{
/* select clearing color */
glClearColor (0.0, 0
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