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- 2017-12-13 发布于河南
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三角形光栅化实验_数媒
实验二 三角形光栅化算法
班级:数媒
实验目的
实现三角形光栅化,寻找三顶点的包围矩形,只对该矩形内进行候选像素执行循环,寻找三角形的重心,利用重心,进行三角形光栅化。
通过以下式子确定直线
f01(x,y)=(y0-y1)*x+(x1-x0)*y+x0*y1-x1*y0
f12(x,y)=(y1-y2)*x+(x2-x1)*y+x1*y2-x2*y1
f20(x,y)=(y2-y0)*x+(x0-x2)*y+x2*y0-x0*y2
因此重心坐标(a ,b,c),即a+b+c=1
根据的三角形的3个顶点,分别XMIN,XMAX,YMIN,YMAX,得到了一个包含此三角形的最小的矩形区域,然后对此矩形区域的点进行逐一扫描。
此时令a=f12(x,y)/fa
b=f20(x,y)/fb
c=f01(x,y)/fc
同时判断条件 如果a、b、c同时都大于0,那么就把这个点绘制出来,颜色为 V=a*R+b*G+c*B,否则就不绘制,直到遍历完整个矩形区域,三角形的光栅化也就完成了。
二、三角形光栅化的代码及运行情况:
#include stdafx.h
#include GL/glut.h
#include stdlib.h
#incl
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