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“2048”游戏中的最值探究
“2048”游戏中
侯智谦 屈彦辰 麻润朗
长春吉大附中实验学校
摘要
本文研究与热门游戏“2048”相关的几个最值问题, 用组合数学的视角, 利用“2048”游戏中的规律, 对一定条件下操作步数和游戏得分中的最值做出较精确的估计.
Abstract
This paper discusses some problems about “2048” Game. With the methods of combinatorics and the hidden laws in “2048” Game, some more accurate results about the m
1. 2048游戏简介
“2048”是一款比较流行的数字游戏, 最早由Gabriele Cirulli 于2014年3月20日发行, 游戏开始时出现两个数字(2或4), 玩家每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动, 每滑动一次, 所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢, 系统也会在空白的地方随机出现一个数字2(几率90%)或4(几率10%), 相同数字的方块在靠拢相撞时会相加, 同时得到与合成的新数字相等的分数.
2. 基本定义
为后文讨论方便,本部分定义一些将要频繁用到的名词。
定义1: 没有经过合成, 直接出现的4叫做游离4. 特别的, 开局时出现的4也是游离4.
定义2: 开局时给出的两个数以及每次出现的新数都是2的游戏, 或者说从不出现游离4的游戏, 叫做理想游戏, 反之称为实际游戏.
定义3: 游戏盘面中出现2048或另外指定的数字时称为胜利, 这个被指定的称为目标数字.
定义4: 游戏恰好胜利时, 除目标数字外的其他数字叫做额外数字.
定义5: 当无法再进行操作时, 即所有方格都填满, 且任意两个有公共边的方格中的数字均不相同时, 游戏结束, 此时的累计得分叫做最终得分.
注: 胜利与结束是两个不同的概念, 二者之间既不充分也不必要.
定义6: 从游戏开始到某时刻累计得到的分数, 叫做该时刻的实时得分, 用S表示. 胜利时的实时得分叫做胜利得分.
定义7: 为合成某一数字所必需的(或4)构成的数字序列叫做合成链. 为使合成顺利进行, 另外需要一个2(或4), 用来引发合成链. 从引发合成链的这一步到合成的操作称为链操作.
定义8: 某一步操作后, 盘面上所有数字之和叫做该局面的特征和, 用M表示.
定义9: 从游戏开始到某一局面为止, 产生的游离4的个数叫做游离数, 用k表示.
3. 最值探究
2048游戏本质上是一个操作变换问题. 随着游戏的进行, 操作的总步数以及游戏的得分为不断累积的两个量. 以下结合这两个量的变化规律探究一定条件下的最值问题.
3.1 与操作步数有关的最值问题
操作步数是游戏时长的定量指标, 达到不同的局面所需的操作步数不尽相同. 操作步数与局面的关系可以由下面的定理概括:
定理1. 形成某一局面时操作的步数由该局面本身的数字分布以及该局面的游离数决定, 与操作顺序无关.
证明: 考虑每一步操作后的特征和(M)的变化, 据规则, 数字的移动与合成不改变M值, 而新出现的数字使M加上2或4. 设该局面游离数为k, 则出现2的次数为, 由于除开始时的两个数外, 每一次出现2或4对应一步操作, 故总操作步数为, 与操作顺序无关.
结合定理1, 我们研究与操作步数有关的最值问题.
命题 1. 2048实际游戏最多能够操作131052步,理想游戏最多能操作65533步。
证明:对于这个问题, 我们首先考虑结束时的盘面, 由于盘面上只有16格, 故最长只能容纳长度为15的合成链, 另一格用来引发合成链, 对于实际游戏, 其最大可能数字为4, 则盘面上可能出现的最大数字为131072; 此时剩余15格, 同上可知可能出现的次大数字为65536, 以此类推, 可知盘面出现下左图局面时, 操作达到极限, 无法再移动, 此时有, 由于盘面上每一个数的合成最终都需要一个4来引发, 故有, 由定理1得总操作步数为131052. 对于理想游戏, 下右图为极限局面, , 由定理1得总操作步数为65533.
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256
128
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32
512
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2048
4096
65536
32768
16384
8192
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必须指出, 与操作步数有关的问题是整体性的, 可能某一步操作合成多个数字, 也可能某一步操作只是单纯的移动, 没有合成, 因此各个合成链在操作步骤上相互影响, 不能简单求和计算总步数. 维基百科中有错误结论131038[1], 疑为按照合成链单独计算所致.
下面讨论胜利的最小操作步数
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