第二章 图形输出.docxVIP

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第二章 图形输出

第二章 图形输出2.1 和GUI有关的各种对象在Windows中有各种GUI对象(不要和C++对象混淆),当你在进行绘图就需要利用这些对象。而各种对象都拥有各种属性,下面分别讲述各种GUI对象和拥有的属性。字体对象CFont用于输出文字时选用不同风格和大小的字体。可选择的风格包括:是否为斜体,是否为粗体,字体名称,是否有下划线等。颜色和背景色不属于字体的属性。关于如何创建和使用字体在/zh_cn/netschool/programme/c/65601_22.html2.2 在窗口中输出文字中会详细讲解。刷子CBrush对象决定填充区域时所采用的颜色或模板。对于一个固定色的刷子来讲它的属性为颜色,是否采用网格和网格的类型如水平的,垂直的,交叉的等。你也可以利用8*8的位图来创建一个自定义模板的刷子,在使用这种刷子填充时系统会利用位图逐步填充区域。关于如何创建和使用刷子在/zh_cn/netschool/programme/c/65601_23.html2.3 使用刷子,笔进行绘图中会详细讲解。画笔CPen对象在画点和画线时有用。它的属性包括颜色,宽度,线的风格,如虚线,实线,点划线等。关于如何创建和使用画笔在/zh_cn/netschool/programme/c/65601_23.html2.3 使用刷子,笔进行绘图中会详细讲解。位图CBitmap对象可以包含一幅图像,可以保存在资源中。关于如何使用位图在/zh_cn/netschool/programme/c/65601_24.html2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图中会详细讲解。还有一种特殊的GUI对象是多边形,利用多边形可以很好的限制作图区域或是改变窗口外型。关于如何创建和使用多边形在/zh_cn/netschool/programme/c/65601_26.html2.6 多边形和剪贴区域中会详细讲解。在Windows中使用GUI对象必须遵守一定的规则。首先需要创建一个合法的对象,不同的对象创建方法不同。然后需要将该GUI对象选入DC中,同时保存DC中原来的GUI对象。如果选入一个非法的对象将会引起异常。在使用完后应该恢复原来的对象,这一点特别重要,如果保存一个临时对象在DC中,而在临时对象被销毁后可能引起异常。有一点必须注意,每一个对象在重新创建前必须销毁,下面的代码演示了这一种安全的使用方法: OnDraw(CDC* pDC){CPen pen1,pen2;pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128));//创建对象pen2.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,0));//创建对象CPen* pPenOld=(CPen*)pDC-SelectObject(pen1);//选择对象进DCdrawWithPen1...(CPen*)pDC-SelectObject(pen2);//选择对象进DCdrawWithPen2...pen1.DeleteObject();//再次创建前先销毁pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0,0));//再次创建对象(CPen*)pDC-SelectObject(pen1);//选择对象进DCdrawWithPen1...pDC-SelectObject(pOldPen);//恢复}此外系统中还拥有一些库存GUI对象,你可以利用CDC::SelectStockObject(SelectStockObject( int nIndex )选入这些对象,它们包括一些固定颜色的刷子,画笔和一些基本字体。 BLACK_BRUSH?Black brush.DKGRAY_BRUSH?Dark gray brush.GRAY_BRUSH?Gray brush.HOLLOW_BRUSH?Hollow brush.LTGRAY_BRUSH?Light gray brush.NULL_BRUSH?Null brush.WHITE_BRUSH?White brush.BLACK_PEN?Black pen.NULL_PEN?Null pen.WHITE_PEN?White pen.ANSI_FIXED_FONT?ANSI fixed system font.ANSI_VAR_FONT?ANSI variable system font.DEVICE_DEFAULT_FONT?Device-dependent font.OEM_FIXED_FONT?OEM-dependent fixed font.SYSTEM_FONT?The system font

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