生死攸关的游戏测试.docVIP

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生死攸关的游戏测试   游戏在研发流程当中除了策划、美术、程序之外还有一个重要的环节,对于一个游戏来说这个环节有可能是生死攸关的。如果这个环节做不好,极有可能为游戏埋下失败的隐患,无论是单机还是网络。这个环节就是游戏测试,在测试环节当中需要对包括游戏程序、策划逻辑、美术在内的方方面面进行详尽的测试。这在欧美的游戏研发当中已经有了一套固定的模式以及相关的详细工作内容,但是由于国内的研发起步较晚以及相关人才的匮乏,除了几个大企业之外在很多公司当中这个环节都做得不够到位或者根本就是缺失的,这也带来了许多游戏产品在上市之初就因为各种各样的原因直接消失掉了,这不能不说是一种行业的遗憾与悲哀。本篇文章当中我们针对游戏测试这个环节进行一番讨论,看看对于中国的研发来说究竟应该做哪些事情,能够让我们游戏产品更能够获得成功。      测试缺失所带来曾经的痛――《血狮》      首先让我们来回忆一下,国产游戏研发当中里程碑式的悲剧――《血狮》。这是曾经凝注了一代中国游戏玩家的关注与希望的国产游戏产品,曾几何时“让《血狮》成为中国的《命令与征服》”的期待让无数的热爱游戏的中国玩家为之疯狂。现在我们想到当年的宣传语依然充满着吸引力:   详解2010年,你的故乡――中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!   和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国   耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范   国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空   万众期待“血狮-保卫中国”贺岁劲爆登场!   多么的让人热血沸腾,多么的让玩家期待。在首发的时候创造了四万套的预售业绩,这不可不谓之国产游戏史上个一个近乎传奇的业绩。毕竟在1997年的时候家庭电脑并不是像现在这样普及,正版游戏的定价更是让普通人无法接受,但是广大的游戏玩家凭借着对国产游戏的热诚,创造了这个当年的销售传奇。   只是《血狮》从神话到被钉在中国游戏史的耻辱柱上,只用了一天时间,这一天就是玩家拿到游戏的那一天,也是《血狮》在数以万计的电脑上仅仅停留了几个小时的那一天。玩家面对的并不是不好玩,而是根本没法玩。当你点选了部队进行前进的时候,你的部队开始在路边打酱油般地不动分毫;当你选择让部队开始进攻的时候,你的部队根本无视你的敌人;当你撞大运般就要获得阶段胜利的时候,莫名其妙的游戏崩溃,这些让《血狮》成为一个在正常状态下没有办法玩下去的“神作”。无法控制的诡异AI,低劣的游戏画面,层出不穷的游戏BUG,给许多对国产游戏充满期望的玩家留下了这样的心声:“对于国产游戏,我们再也不相信了”。也就是从那时开始,中国的正版单机游戏市场逐渐陷入了苦苦挣扎的泥潭。   我们先抛开美术以及策划的部分,单就程序来说《血狮》就展示了一个没有经过测试的产品可能遇到的所有问题。的确,在这个世界上暂时不存在没有BUG的程序,只是BUG的多少对于软件产品的生命有着决定性的影响,游戏软件更是这样。有许多做游戏研发的程序员说,如果把《血狮》的所有BUG整理成册,可以出一本《游戏程序研发错误大全》。而游戏测试最基本的功能就是对游戏的程序进行DEBUG,寻找程序当中的错误并针对相应的BUG提交给程序部门进行修改并对结果进行跟踪,以保证在产品上市的时候将BUG,尤其是可能影响游戏生命的恶性BUG解决掉。现在的我们并不知道在当年《血狮》是否有过测试,但是可以相信的是如果有一个完善且有效的测试环节,《血狮》很有可能成为国产游戏真正意义上的“神作”。      单机游戏与网络游戏测试环节的不同         在上面一段我们通过《血狮》的例子叙述了游戏的测试环节对于一个游戏产品的重要性,现在让我们把目光从1997年转回到2010年,来看看现在游戏研发当中单机游戏与网络游戏有哪些不同。   在某个国外的同行曾经说过,微软的XBOX360游戏的测试报告是一本数百页的书,从游戏的流程逻辑、美术资源、程序、UI各个环节都设定了所要测试的内容,而测试员要针对这本测试报告上所列举的全部问题进行相关的测试,测试时间可能历时数月。应该说由于循序渐进的产业发展,国外尤其是欧美游戏行业已经形成了自己的一套完善的游戏测试流程,这套流程丰富详细。但是这套体系更多是针对单机游戏以及游戏机游戏进行的,这就与现在中国游戏研发当中的占据主导地位的网络游戏在测试环节的需求有所不同。   由于现在的中国游戏产业发展的不平衡性,我们必须承认网络游戏已经牢牢地占据了绝大多数的市场份额。因此现在的

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